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学童(小学生)/ 軟式野球の審判 / 公認野球規則2026・全軟連

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子ども学童野球審判
本日の7問

会員登録は不要です。選んだレベル・その日の答え・成績・間違えた問題の記録は、この端末のブラウザにだけ保存されます。

使い方・解説の見方

A〜Dから選ぶと、その場で正解と詳しい解説が出ます。「次の問題」で進み、7問目のあとの「結果を見る」で点数が出ます。同じ問題でも、出る日によって選択肢が入れ替わります。解説の下の「条文の要点」を押すと、答えの根拠になる規則の内容を、短くまとめて読めます(規則の文章そのままではありません)。

  • 公認野球規則:日本語の全文はインターネットでは公開されていないため、条項のリンク先は英語の原文(MLBの公式ルールブック)です。条項の番号は日本語版と同じです。日本語の全文は、書籍の「公認野球規則」で確認してください。
  • 学童の規定:投球数や試合時間などは、全日本軟式野球連盟(全軟連)の資料(PDF)にリンクしています。まとまった規定は、全軟連の「競技者必携」(書籍)にあります。

「公認野球規則」(2026年度)と、全軟連の学童部の規定・「競技者必携」の改訂内容をもとにしています。大会ごとの規定もあるので、大会要項も確認してください。

ルールを検索(問題・解説・用語集から探す)

成績カレンダー(この端末で解いた記録)

    全問題の答えと解説は、初級・中級・上級の問題と解説集で読めます。審判の言葉の意味は、審判用語集で、言葉から探すときはルール検索で調べられます。

    この問題集で身につくこと

    学童野球の審判が出会う場面を、初級・中級・上級の3つのレベルに分けて出題しています。

    • 初級:ストライクゾーンの高さ、四球と死球、ファウルのときのカウント、フェアとファウルの分かれ目などの基本です。全軟連が学童部だけに定めた決まりも、ここで扱います。
    • 中級:インフィールドフライ、守備妨害・打撃妨害・走塁妨害、ボークになる投手の動きなど、一瞬で見きわめる場面が中心です。打順の誤りや、雨で止まった試合の扱い、審判員どうしで判定が分かれたときの決め方も出てきます。
    • 上級:第3アウトと得点の関係、アピールの期限、悪送球がベンチに入ったときの塁の数など、順を追って考える場面です。2026年度の規則改正で変わったところや、アマチュア野球だけの扱いも含みます。

    正解のあとに出る「試合でのポイント」は、その場面で審判がどこを見ればよいかを短くまとめたものです。答えといっしょに読むと、試合の動きと結びつけて覚えられます。

    球審・塁審がまず押さえたいこと

    • ボールデッドかボールインプレイか:四球や、捕手が正しく捕ったファウルチップでは、プレイは止まりません。死球や、捕られなかったファウルでは、その時点でプレイが止まります。進めるのは死球で押し出される走者だけで、ほかの走者は元の塁に戻ります。
    • フォースかタッグか:押し出されて次の塁へ進むしかない走者は、ボールを持った野手が先にその塁を踏めばアウトです。後ろの走者が先にアウトになると、この状態は消え、タッグが必要になります。
    • 与える塁の数:ボークや、投手板に触れた投手のけん制球が直接ベンチに入ったときは1個です。地面ではずんでフェンスを越えた打球や、野手の送球がベンチに入ったときは2個です。グラブをわざと投げてフェアの打球に当てたときは3個になります。
    • アピールで決まる反則:塁の踏み忘れ、打順の誤り、捕られたフライでのリタッチ(タッチアップ)の誤りがこれにあたります。守備側が申し出たときにはじめてアウトにし、審判員からは知らせません。
    • 2つの妨害:守備妨害は、打球や送球を処理する野手を、攻撃側がじゃますることで、ふつうは走者や打者がアウトになります。走塁妨害(オブストラクション)は反対に、ボールを持たず、ボールの処理もしていない野手が走者をじゃますることです。走者には、妨害がなければ進めたと審判員が判断した塁が与えられます(その走者へのプレイの最中なら、少なくとも1個先の塁)。
    • 判定への異議:ストライク・ボールやアウト・セーフのように、審判員の判断で決めた判定には、異議は認められません。監督が申し出られるのは、規則の当てはめ方を誤った疑いがあるときだけで、相手はその判定をした審判員です。
    • 学童部だけの決まり:試合の長さ(6回戦と1時間30分。4年生以下の大会は5回戦)や投球数の上限、使えるバットは、全軟連が定めた決まりです。大会ごとの運用は、大会要項(または地域の連盟の決まり)で確かめてください。

    試合でよく迷う場面

    無死一・二塁でインフィールドフライを宣告したが、内野手がボールを落とした。プレイを止めるか?
    止めません。打球がフェアなら、落としても打者はアウトと決まり、プレイはそのまま続きます。打者がアウトなので、走者はもう押し出されていません。進むかどうかは走者しだいで、進んだ走者をアウトにするときは、タッグしなければなりません。内野手がわざと落としたときも、インフィールドフライの決まりが先に当てはまります。
    二死一・三塁。打球が中堅手の前に落ち、三塁走者が本塁を踏んだあと、二塁で一塁走者がフォースアウトになり、3アウト。1点は入るか?
    入りません。3つ目のアウトがフォースアウトなら、そのプレイの途中で本塁を踏んだ走者の得点は認めません。3つ目のアウトが、一塁に着く前の打者走者のアウトだったときも同じです。一方、フライが捕られて元の塁へ戻りきれなかった走者のアウトは、フォースアウトとは扱いません。それより先に、正しくリタッチした走者が本塁を踏んでいれば、得点になります。
    無死一塁、2ストライク。第3ストライクを捕手がこぼした。打者は一塁へ走れるか?
    走れません。一塁に走者がいて、まだ二死でないときは、捕手が捕れなくても打者はアウトです。打者が走者になれる(振り逃げ)のは、一塁が空いているときか、二死のときだけです。走れる場面なのに一塁へ向かわず、ダートサークル(本塁のまわりの土の部分)から出てしまった打者も、アウトになります。
    無死二塁。打者のゴロが、どの内野手にも触れず、その横を抜ける前に、フェア地域で二塁走者に当たった。どう扱うか?
    走者はアウトで、ボールデッドにします。打者は一塁へ進み、ほかの走者は、塁が詰まっていて押し出されるときだけ1つ先へ進みます。反対に、ゴロが内野手の横や股の下を抜けたあとで当たったときは、ほかの内野手が捕れそうだったかを見ます。ほかの内野手にも守備の機会がなければ、走者はアウトにせず、プレイを続けます。

    このページの使い方と、続けるコツ

    1日7問なので、練習の待ち時間などにも解けます。

    • 答えたあと:正解だけでなく、ほかの選択肢がなぜ違うかまで読むと、似た場面でも迷いにくくなります。答えはA〜Dの記号ではなく、理由で覚えておくと安心です。
    • 前に間違えた問題:前の日までに間違えて、まだ正解していない問題が、7問の結果の欄に出ます(この端末で解いた分)。押すと問題と解説集のその問題が開くので、当番の前の見直しに使えます。
    • ルール検索:「ボーク」「インフィールドフライ」のような言葉を入れると、全レベルの問題・解説と審判用語集から探せます。試合で迷った場面に近い問題を探すときに使えます。
    • 審判用語集:解説の中で下線の付いた言葉を押すと、用語集のその言葉の説明が開きます。

    はじめは初級を毎日解き、正解が増えてきたら中級、上級と進むと続けやすいです。

    はじめての学童野球審判 →

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