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子どもサッカー審判 本日の7問 / PKの反則とやり直し

PKの反則とやり直しの早見表

少年サッカー(8人制)の審判向けの早見表

PKは、蹴る前の位置の確かめから、蹴ったあとの反則の処置まで、見るところが多い再開です。このページでは、PKの反則を「入ったとき」と「入らなかったとき」に分けて整理しました。もとにしたのは、このサイトにある問題と解説集・用語集の事柄です。

対応している規則:サッカー競技規則2026/27・JFA 8人制サッカー競技規則

PKになるとき、ならないとき・懲戒

ペナルティーキック(PK)は、攻撃側がペナルティーマークから蹴る再開方法です。守備側の競技者が自陣のペナルティーエリア(PA)の中で、直接フリーキック(直接FK)になる反則をしたときに与えます。まず、PKになるかどうかの分かれ目を押さえます。

  • 反則の場所で決まる:PKになるかどうかは、ボールの位置ではなく、反則が起きた場所で決まります。PAを囲むラインは、PAの一部です。
  • 外から中へ続いた反則:PAの外で始まった押さえる反則が、PAの中まで続いたらPKです。押さえる反則は直接FKの反則だからです。
  • 味方への反則:インプレー(ボールがプレー中の状態)のときに、フィールドの中で味方を突き飛ばしても、相手チームの直接FKで罰します。自陣PAの中なら、相手のPKです。
  • インプレーのときだけ:PKやFKになるのは、ボールがインプレーのときに起きた反則だけです。スローインの前など、ボールが外に出ている間の反則は、懲戒(警告や退場)だけを行い、再開はもとのままです。
  • 間接FKの反則:PAの中でも、間接フリーキック(間接FK)の反則はPKになりません。GK(ゴールキーパー)が味方のバックパス(意図的に足で蹴って渡したボール)を手で扱うなどが、それに当たります。接触のない危険なプレーも同じで、その場所からの間接FKです。
  • PKになる反則の懲戒:決定的な得点の機会の阻止(DOGSO)でPKになったときの懲戒は、反則の中身で分かれます。ボールにプレーしようとした反則や、意図的でないハンド(手や腕でボールを扱う反則)なら警告です。押す・引っぱる・意図的なハンドなら退場です。

PKの進め方:蹴る前に確かめること

  • 合図:主審は、強めの笛のあとにペナルティーマークを指して示します。PKは、必ず笛の合図で始めます。
  • ボール:ペナルティーマークの中心に一部がかかるように置き、止めてから蹴ります。8人制のマークは、ゴールラインの中央から8mです(11人制は11m)。蹴るときにボールが破れたら、新しいボールでPKをやり直します。
  • キッカー:だれが蹴るのかをはっきりさせておきます。特定されていない味方が蹴ると反則になるので、蹴る前に確かめておくと防げます。
  • GK:蹴られるまで、両ポストの間のゴールライン上に、キッカーの方を向いて立ちます。蹴られた瞬間は、片足の一部でもラインに触れているか、ラインの真上か後ろにあればかまいません。両足ともラインより前なら反則です。ポストやバー、ネットに触れる、キックを遅らせるなど、キッカーを不正に惑わすのも反則です。
  • ほかの競技者:キッカーとGK以外は、フィールドの中で、PAとペナルティーアーク(PAの外側に描かれた弧)の外にいます。さらに、ペナルティーマークより後ろです。8人制のアークは、マークから半径7mです(11人制は9.15m)。
  • 副審:主審1人と副審2人の試合では、副審はゴールラインとPAのラインが交わるところに立ちます。蹴られる前にGKが前に出ないか、ボールがゴールラインを越えたかを見ます。GKが早く出たときの知らせ方は、試合前に主審と話しておきます。
  • 負傷した競技者が蹴るとき:2026/27から、フィールドの中で負傷の程度を確かめてもらった競技者は、いったんフィールドの外に出ます。戻れるのは再開から1分後ですが、PKを蹴る競技者は例外です。ただし、頭を負傷したフィールドの競技者は、例外に当たっても1分間は外に出ます。地域の大会でいつから使うかは、主催者が決めます。

キッカー側の反則:入ったとき/入らなかったとき

キッカーとその味方の反則です。「入れば」は、PKのボールがそのままゴールに入ったときです。「入らなければ」は、外れた・GKが止めた・ポストやバーに当たって入らなかったときです。

  • 助走を終えたあとのフェイント:入っても入らなくても、相手の間接FKで、キッカーに警告します。助走の途中で止まる・向きを変えるフェイントは、反則ではありません。
  • ボールを後ろに蹴った:入っても入らなくても、プレーを止めて相手の間接FKです。走り込んだ味方が蹴り込んで入っても同じです。前に蹴っていれば、味方がシュートするのは認められます。
  • 特定されたキッカーではない味方が蹴った:入っても入らなくても、相手の間接FKで再開します。蹴った競技者には警告します。
  • 味方の侵入(蹴られる前にPAやアークに入ること):罰するのは2つの場合です。GKに明らかな影響があったときと、侵入した味方がはね返りをプレーして得点をねらったときです。ボールが入れば蹴り直しで、入らなければ相手の間接FKです。侵入した味方がはね返りを決めても、得点にはなりません。影響がなければ、得点をそのまま認めます。
  • 偶然に両足で同時に蹴った(直後にもう一方の足に当たったときも同じ):入ればPKの蹴り直し、入らなかったら相手の間接FKになります。2026/27で条文に入りました。

2026/27の改正を地域の大会でいつから使うかは、主催者が決めます(遅くとも2027年4月1日から)。

GK・守備側の反則:入ったとき/入らなかったとき

  • GKが蹴られる前にゴールラインから前に出た:入れば得点です。入らなかったときは2つに分かれます。GKが止めたなら蹴り直しです。外れた・ポストやバーからはね返ったなら、GKの反則がキッカーに明らかに影響したときだけ蹴り直しです。
  • GKの反則で蹴り直しになったときの懲戒:1回目は注意にとどめ、2回目からは警告(イエローカード)です。
  • 守備側の競技者(GKの味方)の侵入:入れば得点です。入らなかったときは、侵入がキッカーに明らかに影響したか、侵入した競技者がプレーして得点を妨げたときだけ蹴り直しです。影響がなければ蹴り直さず、その競技者も罰しません。攻撃側の間接FKにする決まりはありません。

両チームの反則・キッカーの二度触り

  • 両チームの侵入(1人ずつ入り、どちらも影響した):入っても入らなくても蹴り直しです。両チームが反則をしたときは、より重い反則(不正なフェイントなど)がある場合を除き、蹴り直しにする決まりです。
  • キッカーの二度触り(ほかの競技者が触れる前に、意図的に再び触れること):ポストやバーからのはね返りをそのまま蹴り込んでも、得点になりません。入っても入らなくても、相手の間接FKです。ポストやバーは「ほかの競技者」ではないからです。二度目がハンドの反則なら、直接FKです。偶然の二度触り(両足で同時に蹴ったときなど)は扱いが違い、入ればPKの蹴り直しです。
  • GKやほかの競技者が触れたあと:GKがはじいたボールや、ほかの競技者が触れたボールなら、キッカーが蹴り込んでも得点です。

再開の場所と、PKの完了

  • 間接FKの場所:相手の間接FKになったときは、反則が起きた場所から蹴ります。キッカーが蹴るときの反則は、ペナルティーマークの位置からです。助走を終えたあとのフェイント・後ろに蹴った・特定されていない味方が蹴った・偶然の両足が、これに当たります。
  • 侵入と二度触りの場所:味方の侵入で間接FKになったときは、入った味方がいた場所から蹴ります。キッカーの二度触りは、再び触れた場所からです。
  • 守備側のゴールエリアの中:PKを受けた側が、自分のゴールエリア(ゴール前の小さな四角のエリア)の中で間接FKを得たときです。そのエリアの中のどこからでも蹴れます。
  • 合図と距離:間接FKなので、主審は片腕を上げて示します。相手は、8人制では7m以上離れます。
  • 前後半の終わりのPK:前後半の終わりにPKを行う(やり直す)ときは、PKが完了するまで時間を延ばします。完了は、ボールが止まった・ゴールに入った・外に出た・守備側のGK以外の競技者(キッカーを含む)が触れた、などです。
  • 延ばした時間のPK:この時間のPKでは、GKがはじいたボールをキッカーが蹴り込んでも得点になりません。守備側のGK以外が触れた時点で、PKは終わっているからです。

迷いやすい場面

GKが蹴られる前にゴールラインから前に出たが、ボールはそのままゴールに入った。
得点です。ボールが入れば、GKの反則の影響はなかったと考えるからです。止められたときは蹴り直し、外れたりはね返ったりしたときは、反則がキッカーに明らかに影響したときだけ蹴り直しです。
蹴られる前にPAに入っていた味方が、GKがはじいたボールを蹴り込んだ。
得点ではなく、相手の間接FKです。侵入した味方がはね返りをプレーしたので、侵入を罰します。PKのボールそのものは入っていないので、蹴り直しにもなりません。
ポストに当たってはね返ったボールを、キッカーがそのまま蹴り込んだ。
得点ではなく、相手の間接FKです。ポストやバーは「ほかの競技者」ではないので、キッカーの二度触りになります。GKがはじいたボールなら得点です。
キッカーが前に軽く蹴り、走り込んだ味方がシュートしてゴールに入った。
得点です。前に蹴っていれば、走り込んだ味方がシュートしてもかまいません。後ろに蹴ったときは、入っても入らなくてもプレーを止めて、相手の間接FKです。走り込む味方は、蹴られるまでPAとペナルティーアークの外、かつマークより後ろにいる必要があります。
守備側がPAの外で相手のシャツを引っぱり始め、PAの中に入っても引っぱり続けた。
PKです。押さえる反則は直接FKの反則で、PAの中まで続いたのでPKになります。押さえて決定的な得点の機会を止めたなら、PKでも警告ではなく退場です。
守備側が自陣PAの中で相手を蹴ったが、そのときボールはPAの外にあった。
PKです。PKになるかどうかは、ボールの位置ではなく、反則が起きた場所で決まります。反則がPAのライン上なら、PAの中として扱います。

PK方式(PK戦):8人制の決まり

同点で勝者を決めるときのPK方式(PK戦・ペナルティーマークからのキック)は、試合中のPKと進め方が違います。8人制では前後半5分以内の延長戦もできます。延長戦やPK方式を行うか、何人ずつ蹴るかは、大会要項で確かめます。

  • 蹴れる競技者:原則として、試合終了時にフィールドにいた競技者です。8人制では、その8人から選んだ3人ずつがまず蹴ります(11人制は5人ずつ)。人数が多いチームは、相手と同じ人数に減らします。
  • コイントス:主審のコイントスで、まず蹴るゴールを決めます。もう一度トスをして、勝ったチームが先に蹴るか、あとに蹴るかを選びます。キッカーと順番は各チームが決め、主審に知らせなくてかまいません。
  • 待つ場所:キッカーと両チームのGK以外の資格のある競技者は、センターサークルの中で待ちます。キッカー側のGKは、PAの外で、ゴールラインとPAのラインが交わるところにいます。
  • 順番と終わり方:資格のある全員が1本ずつ蹴り終わるまで、同じ競技者は2本目を蹴れません。3本ずつ蹴り終わる前でも、一方が残りをすべて決めても追いつけない差になったら、そこで終わります。3本ずつで同点なら、同じ本数で差がつくまで続けます。
  • GKの入れ替え:GKは、けがの有無に関係なく、資格のある競技者と入れ替われます。GKが続けられなくなったら、人数合わせで外れた競技者や登録された交代要員とも代われます。GK以外の競技者は、けがをしても代われません。
  • カード:主審は、PK方式の間もカードを示せます。退場になった競技者はPK方式に加われず、試合中の警告は持ち越されません。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。

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言葉の意味(審判用語集)

出典(規則の全文)

JFA Web版は2026/27年版で、条の先頭が開きます。2026/27年に変わった点の説明は「変更の概要」PDFにあります。

問題の答えと解説は、初級・中級・上級の問題と解説集で、言葉の意味は審判用語集で読めます。はじめて当番をする人は、はじめてのサッカー審判のページもどうぞ。

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