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ミニバスのTOのやり方

U12 TOマニュアルの要点

少年団のミニバスでは、保護者や子どもたちがTO(テーブルオフィシャルズ)を務めます。JBAの「U12 TOマニュアル ハンドブック」に沿って、4つの係がそれぞれ何をするかと、スコアシートの書き方、迷いやすい場面を、このサイトの問題と照らし合わせながらまとめました。

対応している規則:2026 ミニバスケットボール競技規則・マンツーマンディフェンスの基準規則・U12 TOマニュアル(JBA)

TOは4つの係で、だれが何をするか

テーブルオフィシャルズ(TO)は、スコアラー・アシスタントスコアラー・タイマー・ショットクロックオペレーターの4人で行います。U12 TOマニュアル(以下、TOマニュアル)では、仕事を分けて5人で行う形も紹介されています。TOマニュアルは、記録と表示をする2人を「スコアラー系」、時計を扱う2人を「タイマー系」と呼んでいます。

  • スコアラー:スコアシートに得点・ファウル・タイムアウト・出場時限を記録します。タイムアウトや交代の申し出をブザーと合図で審判に伝え、ポゼッションアローも動かします。
  • アシスタントスコアラー:スコアボードを操作して、スコアラーとタイマーを助けます。個人ファウルの数の標識、チームファウルの赤い標識、失格・退場のGDマーカーの表示も受け持ちます。
  • タイマー:ゲームクロックを動かしたり止めたりし、タイムアウト(45秒)とインターバルの時間を計ります。
  • ショットクロックオペレーター:24秒を計ります。笛が鳴ったらまず止め、審判のレポートや合図を見てから、続けるか、24秒・14秒に戻すかを決めます。

U12では、子どもたちもTOを務めます。TOマニュアルは、プレーヤーみんながTOをできるようになることを勧めています。TOの服装や、だれがTOを受け持つかは大会や地域で違うので、大会要項(または地域の連盟・協会の決まり)で確かめてください。

試合の前にすること

  • スコアシートのチーム欄は、TOマニュアルでは開始40分前までに書きます。メンバーの提出は、規則では開始予定時刻の遅くとも30分前です(国内大会では主催者が変えられます)。
  • 赤と濃い色(黒か青)の筆記具を用意します。出場時限・個人とチームのファウル・タイムアウトは、第1・第3クォーターは赤、第2・第4クォーターとオーバータイムは濃い色で書きます。
  • ゲームクロック・ショットクロック・ブザーが動くかを、審判といっしょに試します。ショットクロックの装置がない会場では、ストップウォッチと黄・赤の小旗で代わりに示します。
  • ホームチームのベンチは、スコアラーズテーブルから見て左側です。前半は、各チームがウォームアップをしたバスケットを攻めます。
  • タイマーは、第1・第3クォーターの開始3分前と1分前を審判に知らせます。TOマニュアルでは、ハーフタイムと試合前のインターバルは、残り3分・残り1分・終了時にブザーを鳴らします。

スコアラー:スコアシートの書き方

  • 出場時限:クォーターが始まる前に出るメンバーを確かめ、出るプレーヤーの欄に斜線(/)を引きます。クォーターの途中から出たときは、逆向きの斜線(\)です。
  • ファウルの記号:プレーヤーはP(パーソナル)・T(テクニカル)・U(アンスポーツマンライク)・D(ディスクォリファイング)です。ヘッドコーチにはC(コーチ自身の言動)・B(ベンチメンバーの言動)・M(マンツーマンペナルティ)を使い、Dはプレーヤーにもヘッドコーチにも使います。フリースローがあるときは、その本数を記号の右下に書き加えます。
  • スローインファウル:第4クォーターとオーバータイムの残り2:00以下のスローインで、ボールがまだ審判かスローインするプレーヤーの手にある間に、ディフェンスが起こしたパーソナルファウルです。チームファウルの数に関係なくフリースロー1本で、スコアシートには「P₁」と書き、チームファウルにも数えます。
  • タイムアウト:そのクォーターの経過時間を、分単位で切り上げて書きます。6分のクォーターの残り2分35秒なら、経過3分25秒なので「4」です。使わなかったクォーターの欄は横線2本です。
  • ランニングスコア:ゴールは外側の枠に得点者の番号を書き、点数の枠に対角線を引きます。フリースローは番号を書き、点数の上に塗りつぶした丸(●)をかきます。誤って自チームのバスケットに入れたゴールは相手の2点で、番号の代わりに▲です。
  • オーバータイムのチームファウルは、第4クォーターの続きとして数えます。ヘッドコーチに付くファウルは、チームファウルには入れません。
  • 失格・退場:テクニカル2個、アンスポーツマンライク2個、またはテクニカルとアンスポーツマンライク各1個で失格・退場(GD)になります。スコアシートでは、ファウルの記録の隣に「GD」と書きます。

スコアボードとスコアシートが食い違って解決できないときは、スコアシートを正しいものとして、スコアボードを直します。

スコアラー:審判への合図とブザー

  • 合図は座ったまま行い、声は出しません。交代は、ブザーを鳴らしてから両腕を顔の前で交差させ、そのチームのベンチを指します。タイムアウトは、ブザーのあと両手でTの形を見せ、請求したチームのベンチを指します。
  • タイムアウトの請求と交代の申し出が同時にあったときは、ブザーとタイムアウトの合図のあと、ブザーを鳴らさずに交代の合図を続けます。
  • ブザーでは、ゲームクロックもプレーも止まりません。合図のブザーは、ボールがデッド(プレーが止まった状態)になってから、再びライブ(プレー中)になるまでの間に鳴らします。ライブ中に誤って鳴らしても、プレーはそのまま続きます。
  • タイムアウトの請求は、ブザーが鳴る前なら取り消せます。交代の申し出も同じです。
  • ファウルのあと、審判はTOの席に向かって、だれのファウルか、次はスローインかフリースローかを伝えます(レポート)。スコアラーは内容を復唱し、親指を立てるOKのサインを返します。
  • ポゼッションアロー:ジャンプボールのあと、先にボールをコントロールできなかったチームが最初の権利を得ます。アローのスローインで投げ入れたボールにコート上のプレーヤーが触れたらすぐに向きを変え、前半が終わったときにも向きを変えます。アローで得たスローインの最中にそのチームがバイオレーションをしたときも、すぐに逆向きにします。
  • ゲーム中にスコアシートの誤りに気づいたら、ボールがライブの間は鳴らさず、次にボールがデッドになったところでブザーを鳴らし、クルーチーフ(審判のまとめ役)に伝えて相談します。

アシスタントスコアラー:標識とスコアボード

  • 個人ファウルの標識は、スコアラーが「白4番、3回目」のようにコールしたのを受けて、決められた3段階の動きで見せます。上下に振ったり回したりはしません。電子式なら5秒くらい表示します。
  • 5個目のファウルは、スコアラーがブザーで審判に知らせ、アシスタントスコアラーは最初の段階を省いた2段階で表示します。
  • チームファウルがそのクォーターで4個になったら、次に審判がスローインやフリースローのボールをプレーヤーに渡した時点で、赤い標識を出します(数は出しません)。
  • 失格・退場になるプレーヤーやヘッドコーチが出たときは、GDマーカーを示します。ヘッドコーチは、C2個、B3個、またはB2個とC1個で失格・退場です。

タイマー:ゲームクロックとタイムアウト

  • ゲームクロックを動かすのは、スローインでは投げ入れたボールにコートの中のプレーヤーが正当に触れた瞬間、ジャンプボールではジャンパーが正当にタップした瞬間、最後のフリースローが外れてライブのままなら、コートの中のプレーヤーに触れた瞬間です。
  • 止めるのは、ボールがライブの状態で審判の笛が鳴ったときです。タイムアウトを請求中のチームがゴールを決められたときも止めます。ミニバスでは、第4クォーター・オーバータイムの残り2:00以下のゴールで時計を止める決まりは適用しません。
  • 時計を止めると同時に開いた手を上げ、動かすと同時に手を握って下ろします。
  • タイムアウトは、審判の笛とタイムアウトの合図に合わせてストップウォッチを動かし、35秒でブザーを鳴らして審判に知らせ、45秒で終わりのブザーを鳴らします。スコアラーのブザーではなく、審判の合図で計り始めます。
  • インターバル:1分間のインターバルは終わったときだけ、オーバータイム前の2分間のインターバルは残り1分と終わったときにブザーを鳴らします。

ショットクロックオペレーター:24秒・14秒・継続

計り始めるのは、プレーヤーがボールを持つかドリブルを始めて、ボールをコントロールした時点です。触れただけ、はじいただけでは、まだコントロールではありません。スローインは別で、投げ入れるプレーヤーが持った時点でコントロールが始まっているので、投げ入れたボールにコート上のプレーヤー(味方でも相手でも)が触れた瞬間に計り始めます。笛が鳴ったら、まず止めます。

  • 24秒にリセット:どちらかのチームが新しくボールをコントロールしたとき(守っていたチームがボールを奪ったときも同じ)、相手チームにスローインが与えられたとき、ショットのボールがリングに当たったあとに守っていたチームがコントロールしたときです。ミニバスにはフロントコートとバックコートの決まりがないので、守備側のファウルやバイオレーション(アウトオブバウンズを除く)では、場所に関係なく24秒にします。
  • 14秒にリセット:ショットのボールがリングに当たったあと、攻めていたチームがもう一度コントロールしたときです。リングに当たった瞬間に表示を消し、リバウンドのコントロールで14か24にして動かします。
  • 継続(止めるだけでリセットしない):アウトオブバウンズのあとに同じチームが続けてスローインをするとき、ボールをコントロールしている側のテクニカルファウルのあとに同じチームのスローインで再開するとき、ダブルファウルのあとにそれまでコントロールしていたチームがスローインするときです。
  • ショットがリングに当たらなかった(エアボール)ときは、攻めていたチームがコントロールすれば止めずに続け、守っていたチームがコントロールしたら24秒にリセットします。
  • アンスポーツマンライクやディスクォリファイングのファウル、マンツーマンペナルティのフリースローのあと、センターラインの延長線上からのスローインで再開するときは、24秒にリセットして表示を消したままフリースローを行います。
  • ボールがデッドで時計が止まり、クォーターの残りが14秒未満のときに、どちらかのチームのコントロールが新しく始まるなら、表示を切ります。そのあとは終了まで表示なしのままです。
  • ブザーが、ショットのボールが空中にあるうちに鳴ったときは、ボールが入れば得点、リングに当たって外れればゲーム続行です。リングに当たらなければバイオレーションですが、相手がすぐにはっきりコントロールしたらそのまま続けます。
  • 装置がない会場では、ストップウォッチで計り、残り10秒〜5秒は黄色、残り5秒〜0秒は赤色の小旗で示します。マンツーマンコミッショナーがいる試合では、旗の色を変えることがあります(大会要項に書かれます)。

TOどうしの「声出し」

TOマニュアルは、慣れてきたらスコアラー系・タイマー系のそれぞれの組で、声をかけ合って確認する「声出し」を試すよう勧めています。声出しはTOのクルーの中で確認するためのもので、プレーヤー・コーチや審判に向けたものではありません。伝えたいことがあれば、ブザー・ジェスチャー・合図器具を使います。

迷いやすい場面

タイムアウトの請求があったが、相手チームがちょうどゴールを決めたところ。どちらのチームなら認められますか?
相手にゴールを決められた直後のタイムアウトは、得点されたチームだけが請求できます。TOマニュアルでは、この時機は、スローインをするプレーヤーがエンドラインの外でボールを持つまで続くと整理されています。ボールがデッドで時計が止まったときや、最後のフリースローが成功したあとは、両チームが請求できます。
2本のフリースローの1本目のボールがシューターに渡ったあとに、タイムアウトの請求があった。
最後のフリースローが入った時点で、どちらのチームにも認められます。最後が外れても、そのあとスローインで再開するときなどは認められます。TOマニュアルでは、フリースロー中に請求があったら、最後の1本の前にスコアラーがコールしてTOの中で共有します。
第4クォーターのファウルのあと、審判がレポートを終えた。交代できるのはどちらのチームですか?
両チームです。第4クォーターとオーバータイムでは、ボールがデッドでゲームクロックが止まったとき(ファウルやバイオレーションのあとは、審判がTOへの伝達を終えたとき)に、両チームが交代できます。第1〜第3クォーターの交代は、けがなどを除き、クォーター間のインターバルとハーフタイムだけです。
ファウルを違うプレーヤーに記録してしまい、そのプレーヤーが5個としてコートを離れた。
訂正のできる誤り(カテゴリー1)です。スコアシートを直し、誤って5個とされたプレーヤーは再び出場できます。直した結果、本来のプレーヤーが5個になれば、そのプレーヤーは出場できなくなります。気づいたら、次にボールがデッドになってからブザーで知らせ、クルーチーフと相談します。
ショットクロックをスタートし忘れた。あとから直せますか?
誤りの直後に、ボールがライブのまま審判がゲームを止めたときは、正しい時間に直せます。そのあと何かの理由で審判が最初にゲームを止めた時点で、誤りのときにコントロールしていたチームがまだボールをコントロールしているときも、直せます。相手にコントロールが移った、コントロール中のチームが得点した、終了のブザーでボールがデッドになった、のどれかになると直せません。

試合のあと

  • ランニングスコアは、最終得点を太い○で囲み、点数と番号の下に太い横線を2本引きます。使わなかった残りの欄は斜線で消し、終了時刻と勝ったチームの名前を書きます。クォーターやオーバータイムの終わりは太い横線1本なので、本数で区別します。
  • ランニングスコアの得点が、スコアボードの最終得点と合っているかを見比べます。
  • スコアシートのサインは、TOの係が先に1人ずつ、審判があとです。クルーチーフがスコアシートを承認してサインすると、審判とゲームの関わりが終わります。

覚え方:TOマニュアルと問題集

TOの手順のもとは、JBAの「U12 TOマニュアル ハンドブック」です。スコアシートの記入例や声出しの例が載っているので、当番が決まったら一度通して読むとよいです。規則のもとは「2026 ミニバスケットボール競技規則」で、TOに関わる決まりは第45条(審判とTOの構成)と、第48条〜第50条(スコアラー・アシスタントスコアラー、タイマー、ショットクロックオペレーター)にあります。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、TOマニュアルと競技規則の原文、大会要項にもとづいて行ってください。

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