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スコアシートの書き方

ミニバス(U12)のスコアラー向けのまとめ

スコアシートは、ゲームの公式な記録です。スコアボードと合わず、確かめても解決しないときは、スコアシートが優先されます。書く欄と記号を、試合の流れの順に、例を添えてまとめました。もとにしたのは、このサイトの問題と解説集の事柄です。

対応している規則:2026 ミニバスケットボール競技規則・マンツーマンディフェンスの基準規則・U12 TOマニュアル(JBA)

まず全体像:スコアシートに書くことと、書く順番

スコアシートは、ミニバス用の公式の用紙を使い、TO(テーブルオフィシャルズ)の1人であるスコアラーが書き込みます。

  • 試合の前:チーム欄にメンバーと番号を書き、2色の筆記具と定規をそろえます。
  • 各クォーターの前:コートに出る5人を確かめ、出場時限(だれがどのクォーターに出たか)の欄に印を付けます。
  • 試合中:得点はランニングスコア(得点の経過を書く欄)に、ファウルとタイムアウトはそれぞれの欄に、起きた順に書きます。
  • 試合の終わり:終わりの印と終了時刻、勝ったチームを書き、スコアボードと見比べてからサインをします。

審判への合図とブザーは、別のページ『ミニバスのTOのやり方』にまとめています。

試合の前:チーム欄・番号・筆記具と色

  • 書く期限:U12 TOマニュアル(TOの手引き)では、チーム欄は開始40分前までに書きます。規則では、メンバーを出す期限が開始予定時刻の30分前で、国内大会では主催者が変えられます。
  • 名前と出場:開始前にスコアシートへ名前を書いたプレーヤーは、そのゲームに出られます。第2クォーターの途中に着いても名前があれば出場でき、コートに入れるのはハーフタイムの交代からです。
  • 番号:ユニフォームの番号は0・00・1〜99から選び、同じチームで同じ番号は使えません。ただし、「0」と「00」は同時に使えます。最初に出る5人やその番号が、スコアシートと違っていたら、スコアラーがすぐ近くの審判に知らせます。
  • 筆記具:赤と濃い色(黒か青)の2色と、定規を用意します。まっすぐな線は定規を当てて引き、数字を消す短い斜線や×は手で書きます。
  • 色の決まり:クォーターごとに色を替えるのは、出場時限・タイムアウト・個人とチームのファウルの4つです。赤で書くのは第1と第3クォーター、濃い色は第2と第4クォーター、そしてオーバータイム(延長)です。
  • 色の注意:色はチームで分けず、両チームとも同じ色で書きます。赤は、訂正のための色ではありません。

出場時限:クォーターごとの印と、出場の決まり

出場時限の欄には、各クォーターが始まる前に、コートに出る5人を確かめて斜線「/」を引きます。そのクォーターの途中から出たプレーヤーには、向きを逆にした「\」を引きます。

  • 例1:第1クォーターに先発した5人は、それぞれの第1クォーターの欄に、赤で「/」を引きます。
  • 例2:第2クォーターの途中で、Aチームの5番(A5)がけがをして、9番(A9)が入ったとします。A9の第2クォーターの欄に、濃い色で「\」を引きます。

この欄は、ミニバスだけの出場の決まりを守れているかを確かめるもとになります。

  • 10人以上のチーム:登録競技者が10人以上なら、第3クォーターまでの間に、10人以上がそれぞれ1〜2クォーター出ます。
  • 8〜9人のチーム:登録した全員をエントリーします。全員が、第3クォーターまでに少なくとも1クォーターは出ます。
  • どのチームでも:第1〜第3クォーターの全部に出るプレーヤーがいてはいけません。
  • 途中の交代:8〜9人のチームでは、やむをえず途中で交代することがあります。このときは、下がった人も入った人も、そのクォーターに出場したとみなします。

条件を守れなくなったら、ゲーム不成立となり没収(20対0)です。人数などは大会で変わることがあるので、大会要項で確かめてください。

ファウルの記号と、失格・退場(GD)の書き方

プレーヤーのファウルは、ファウルをした人の欄に書きます。された側の欄には書きません。主な記号は次のとおりです。

  • P:パーソナルファウルです。相手と不当に体が触れ合ったときに使います。
  • T:プレーヤーのテクニカルファウルです。相手と触れ合わない反則で、規則の精神に反する言動などに科されます。
  • U:アンスポーツマンライクファウルです。ボールに向かうプレーではない不当な触れ合いや、激しすぎる触れ合いなどに科されます。
  • D:ディスクォリファイングファウル(とても悪質な行為へのファウル)です。プレーヤーの欄にも、ヘッドコーチの欄にも書きます。
  • C:ヘッドコーチ自身の言動によるテクニカルファウルで、ヘッドコーチの欄に書きます。
  • B:交代要員など、ベンチにいる人の言動によるテクニカルファウルで、これもヘッドコーチの欄に書きます。
  • M:マンツーマンペナルティです。マンツーマンディフェンスの基準規則への違反に対する罰則で、ヘッドコーチの欄に書きます。

フリースローが与えられたファウルには、記号の右下に、その本数を数字で添えます。

  • 例1:ショット中のファウルで、そのショットが外れたら、フリースロー2本なので「P₂」です。
  • 例2:ショットが入り、得点とフリースロー1本(バスケットカウント)になったら「P₁」です。
  • 例3:ダブルファウル(2人がほぼ同時に互いにするファウル)は、2人ともに記録します。どちらのチームにもフリースローはありません。

スローインファウルは、第4クォーターかオーバータイムの、残り2:00以下だけで起きます。審判かスローインするプレーヤーがボールを持っているうちに、コート上の守備側がしたパーソナルファウルのことです。フリースローは、チームファウルがいくつでも1本です。記録は「P₁」で、チームファウルにも1個数えます。

次の場面では、ヘッドコーチの欄に「B」を書くことがあります。

  • 5個のファウルでベンチにいるプレーヤー:さらにテクニカルファウルを宣せられたら、本人ではなくヘッドコーチに「B」です。
  • 交代に時間をかけすぎたとき:そのチームがタイムアウトを1回使ったものとして書きます。タイムアウトがもう残っていないときは、ヘッドコーチに「B」です。
  • 抗争(ファイティング)でベンチエリアを離れたとき:出た交代要員などは全員が失格・退場です。ヘッドコーチには、人数にかかわらず「B」が1個です。

ファウルが重なって失格・退場になることを「ゲームディスクォリフィケーション(GD)」と呼びます。GDになったら、そのファウルを書いた枠の隣(または枠の外)に「GD」と記入し、ブザーで審判に知らせます。GDマーカーを掲げるのは、アシスタントスコアラー(スコアボードを受け持つTO)です。

  • プレーヤーのGD:テクニカルが2個、アンスポーツマンライクが2個、または両方が1個ずつになったときです。
  • ヘッドコーチのGD:「C」2個、「B」3個、「B」2個と「C」1個のどれかです。U12では「M」3個でも失格・退場で、「M」は「C」「B」と合わせて数えません。
  • 例:テクニカル1個のA5が2個目を宣せられたら、2個目を「T₁」と書き、その隣に「GD」と書きます。罰則は2個目の分だけで、失格・退場による罰則は足しません。

チームファウルとタイムアウトの欄

チームファウルの欄では、プレーヤーに記録したファウルを、クォーターごとにチームでまとめて数えます。数字を×で消して数え、使わなかった枠には縦線を2本引きます。

  • 数えるもの:プレーヤーの欄に書いたP・T・U・Dを、1個ずつ数えます。ボールをコントロール中のチームのファウルで、フリースローがないときも数えます。
  • 数えないもの:ヘッドコーチの欄のC・B・Mは数えません。抗争のときに宣せられたディスクォリファイングファウルも数えません。
  • 書かないもの:クォーター終了のブザーでデッド(プレーが止まった状態)に変わったあとの、ふつうの体の触れ合いです。ファウルにならないので書きません。ただし、種類がT・U・Dのどれかなら記録します。
  • オーバータイム:0に戻さず、第4クォーターから続けて数えます。
  • インターバル(休み時間)中:クォーターの間やハーフタイムに起きたチームファウルは、次のクォーターの分として数えます。
  • 5個目から:ショット中ではない相手へのパーソナルファウルにも、フリースロー2本が与えられます。ただし、ボールをコントロール中のチームのファウルと、スローインファウルは除きます。赤い標識の出し方は、別のページ『ミニバスのTOのやり方』にまとめています。

タイムアウトの欄には、取った時点の経過時間を、分の単位で切り上げた数を書きます。書くのは残り時間ではなく、経過した時間です。

  • 例1:6分のクォーターの残り4分50秒に取ったら、経過は1分10秒なので「2」です。
  • 例2:3分のオーバータイムの残り9秒に取ったら、経過は2分51秒なので「3」です。
  • 取らなかったクォーター:その欄に横線を2本引きます。取れるのは各クォーターと各オーバータイムに1回で、余った分は次へ回せません。

タイムアウトが認められる時機は、別のページ『タイムアウトと交代の時機』にまとめています。

ランニングスコア:得点の書き方と、終わりの印

ランニングスコアは、得点の経過を順に書いていく欄です。ミニバスの規則ではスリーポイントを使わず、フリースロー以外のゴールは遠くからでも2点です。コートにスリーポイントラインが引かれていても、2点として書きます。全国大会などの特別ルールで3点のゴールがあるときは、番号を○で囲みます。

  • ゴール:得点したプレーヤーの番号は外側の枠へ書き、点数の枠には対角線を引きます。たとえば、A4のゴールでAチームが12点になったら、「12」に対角線を引き、外側の枠に「4」です。
  • フリースロー:番号は同じく外側の枠へ書き、点数には塗りつぶした丸(●)を重ねてかきます。続けてA4のフリースローが入って13点になったら、「13」に●です。
  • 自チームのバスケットへのゴール:誤って入ったものは、相手チームの2点です。相手チーム側の点数を斜線で消し、番号の欄には▲をかきます。わざと入れたときはバイオレーション(ファウル以外の違反)となり、得点になりません。
  • シューターの交代:シューター(打つプレーヤー)がけがなどで交代したら、入ったプレーヤーが打ち、その番号で得点を書きます。
  • クォーターの終わり:そのクォーターの最後の得点を太い○で囲みます。点数と番号の下には、太い横線を1本引きます。オーバータイムの終わりも同じです。
  • 試合の終わり:最後の得点を太い○で囲む点は同じで、その下の太い横線を2本にします。残った空欄には斜線を引き、終わった時刻と勝ったチーム名も書きます。
  • 見比べ:書き終えたら、ランニングスコアの得点と、スコアボードの最終得点が合っているかを確かめます。

記録の誤りに気づいたときと、試合のあとのサイン

試合の途中で記録の誤りを見つけたときは、次のように扱います。

  • 知らせる時機:ボールがライブ(プレー中)のうちはブザーを使いません。デッドになるまで待ってから鳴らして、クルーチーフ(審判のまとめ役)と相談します。TOのブザーは、時計やプレーを止める合図ではないためです。
  • ファウルの書き違い:ファウルを違うプレーヤーの欄に書いた誤りです。これは訂正のできる誤り(規則で決められた、あとから直せる誤り)にあたります。直した結果に合わせて、そのプレーヤーが出場できるかも決め直します。
  • 直せる期限:誤りが第4クォーターの残り2:00より前なら、時計が2:00以下になる前に直します。第4クォーターかオーバータイムの残り2:00以下の誤りは、審判が最初にゲームを止めたあと、再びライブになる前までです。
  • 直すときの条件:審判が、誤りとその時機に確信をもてるときだけ直します。誤りから気づくまでに起きたことは、そのまま有効です。
  • シューターの取り違え:審判が違うプレーヤーをシューターに指定して打たせたときは、そのフリースローを取り消します。入った点はスコアシートからもスコアボードからも消し、本来のシューターが打った結果を書き直します。

試合のあとの決まりは、次のとおりです。

  • サインの順:先にTOの係が1人ずつサインし、そのあと審判がサインします。
  • 承認:クルーチーフが中身を点検し、承認してサインします。この時点で、審判のゲームへの関わりが終わります。
  • 裏面に書くこと:没収や、ディスクォリファイングファウルが出たゲームでは、クルーチーフが裏面にそのことを書きます。書くのはサインの前です。判定の権限が始まる前(開始予定時刻の20分以上前)の、スポーツマンらしくない振る舞いも裏面に書きます。試合が終わってからサインまでの間の振る舞いも同じで、どちらも大会主催者に報告します。
  • 没収のとき:スコアは20対0とし、それまでに書いた記録はすべて無効です。

迷いやすい場面

ショットの動作中のファウルで、ショットも入った。得点とファウルは、どちらを先に書きますか?
得点が先です。審判がカウントのシグナルをしたら、まずランニングスコアに2点を書きます。ファウルは、審判のレポート(TOへの伝達)を受けてから書きます。フリースローが1本あるので、記号は「P₁」です。
ハーフタイムに、ベンチで休んでいたA6がテクニカルファウルを宣せられた。A6のファウルは2個で、まだ出場できる。どこに書きますか?
A6本人の欄です。インターバルの間は、まだ出場できるメンバーがプレーヤーと同じ扱いになるからです。チームファウルにも入り、第3クォーターの分の1個目です。A6がすでに5個のファウルでベンチにいたなら、A6ではなくヘッドコーチに「B」を書きます。
第4クォーターを終えて、Aチームのチームファウルは3個。同点でオーバータイムに入った。オーバータイムで最初のAチームのファウルは、何個目ですか?
4個目です。オーバータイムは数え直さず、第4クォーターから続けて数えるからです。そのため、Aチームの次のパーソナルファウルからは、相手がショット中でなくてもフリースロー2本です。ボールをコントロール中のチームのファウルなどは除きます。
第2クォーター、A5がパーソナルファウルを宣せられた。そのときボールをコントロールしていたのはAチームで、これがAチームの5個目のチームファウル。フリースローは何本ですか?
ありません。ボールをコントロール中のチームのファウルでは、チームファウルの罰則を使わず、Bチームのスローインになるからです。A5の欄には「P」と書き、チームファウルは5個目として数えます。
スコアボードは24対20なのに、ランニングスコアは24対22になっている。確かめ直しても、食い違いが解決しない。
スコアシートの記録を正として、スコアボードを24対22に直します。解決しない食い違いでは、スコアシートを優先する決まりだからです。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。

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