3つの妨害のあらまし
攻撃側と守備側の間で起きる妨害は、だれがだれのプレイをじゃましたかで3つに分かれます。守備側が攻撃側をじゃますると打撃妨害か走塁妨害、攻撃側が守備側をじゃますると守備妨害です。打撃妨害と走塁妨害では、じゃまされた打者や走者に塁を与えるなどして、妨害の影響を取り除きます。守備妨害では、ふつう攻撃側の選手がアウトになります。審判員や観客による妨害もありますが、このページでは扱いません。
- 打撃妨害:打者が投球を打とうとするのを、捕手などの野手がじゃますることです。たとえば、スイングしたバットが捕手のミットに当たる場面です。打者は、アウトにされずに一塁へ進めます。
- 守備妨害:打者や走者、ベースコーチなど攻撃側の人が、守っている野手のプレイをじゃますることです。ふつうは、その時点でボールデッド(プレイが止まった状態)になり、走者か打者がアウトになります。
- 走塁妨害(オブストラクション):ボールを持っていない野手が、走者の進むじゃまをすることです。ボールを処理しようとしている野手は除きます。審判員は、じゃまがなかったら走者がどこまで進めたかを考えて、塁を与えます。
見分けるときは、まず「じゃましたのは守備側か攻撃側か」を見ます。次に、その野手がボールを持っていたか、ボールを処理しようとしていたかを見ます。打球を処理しようとしている野手がいれば、走者がよけなければなりません。ボールを持たず、処理もしていない野手は、走者のじゃまをしてはいけません。
打撃妨害:与える塁と、攻撃側の選択
- 打者:アウトにはならず、一塁が与えられます。ただし、打者は一塁まで進んで触れなければなりません。空振りのストライクやファウルとして数えたり、捕手に注意するだけで済ませたりはしません。
- 走者:打者に押し出される走者だけが、1個先の塁へ進みます。ただし、妨害の瞬間に盗塁を企てていた走者は、押し出されなくても1個進めます。
- プレイは止めない:妨害があっても、球審はプレイを続けさせます。攻撃側の監督が、あとでプレイの結果を選ぶことがあるからです。
- 攻撃側の選択:妨害のあともプレイが続いたら、監督は、ペナルティ(打者に一塁など)とプレイの結果のどちらかを選べます。決めたら、プレイが終わってすぐ球審に伝えます。両方をもらうことはできず、守備側や球審が決めることもありません。
- 選ぶまでもないとき:打者が安打などで一塁に着き、塁にいた走者も全員が1個以上進んだら、妨害は関係なくなります。プレイの結果がそのまま生き、妨害の1個を上乗せすることもありません。
- 投球の前に触れたとき:投手がまだ投げていないうちに、前に出た捕手のミットがバットに触れても、打撃妨害にはなりません。球審が「タイム」をかけ、投手と打者にはじめからやり直させます。カウントも走者も、そのままです。
- スクイズ・本盗のとき:スクイズ(走者を本塁へ走らせるバント)や本盗(本塁への盗塁)の場面は、扱いが違います。捕手がボールを持たずに本塁の前へ出ると、投手のボーク(走者がいるときの投手の反則の動作)にもなるからです。このときはボールデッドにし、打者は一塁へ、三塁走者は本塁へ進みます。くわしくは、別のページ「3つの判定の基本」にまとめています。
守備妨害:走者が野手をじゃましたとき
- 打球を処理する野手が優先:ゴロやフライを捕ろうとする野手とぶつかってじゃましたら、走者はアウトでボールデッドです。わざとでなくてもアウトになります。
- 打者とほかの走者:わざとでないときは、打者は一塁へ進めます。打者走者(走者になった打者)がまだ一塁に着かないうちの妨害なら、ほかの走者は投球のときにいた塁へ戻ります。打者に押し出される走者だけは進みます。
- 野手が2人以上のとき:同じ打球を何人かの野手が追っていたら、審判員が、守備を優先される野手を1人に決めます。走者がその野手とぶつかったときだけ、アウトにします。
- 塁に触れていた走者:正しく占めている塁に触れていた走者は、わざとでない限り、野手とぶつかってもアウトにしません。わざとだと判断したら、無死・一死では走者と打者の2人、二死では打者がアウトです。
- 併殺を防ぐとき:走者が併殺(2人を続けてアウトにするプレイ)を防ごうと、わざと野手などをじゃましたら、ボールデッドです。その走者と打者走者の2人がアウトになり、進塁も得点も認めません。
- 戻す塁:妨害でだれかをアウトにしたら、残りの走者は、妨害の瞬間に正しく触れていた塁へ戻すのが原則です。妨害のあったプレイで、塁を進むことは認めません(わざとでないときの打者の一塁と、押し出される走者は別です)。
- 挟まれた走者:塁の間で挟まれた走者は、次の塁に正しく着くまで、元の塁を占めているとみなします。三塁と本塁の間で挟まれた三塁走者が妨害でアウトになったら、三塁に来ていた後ろの走者は二塁へ戻します。
守備妨害:打者・バット・コーチなどがじゃましたとき
- 本塁での捕手のプレイ:打者が打席から出るなどして捕手の守備や送球をじゃましたら、打者をアウトにしてボールデッドにします。走者は進めず、妨害の瞬間にいた塁へ戻ります。ただし、その送球で走者をアウトにできたなら、妨害はなかったものとし、打者もアウトにしません。
- 三塁に走者がいるとき:二死になる前に、打者が本塁でのプレイをじゃましたら、アウトになるのは得点しようとした三塁走者です。打者はアウトにならず、打撃を続けます。二死のときは打者がアウトで、得点は認めません。
- 空振りのバット:振った勢いで後ろへ回ったバットが、捕手や、捕手がまだ捕っていない投球に当たることがあります。わざとでなければ、妨害にはしません。ストライクだけを数えてボールデッドにし、進んだ走者は元の塁へ戻します。
- スリーフットレーン:本塁から一塁までの後半には、打者走者が走るスリーフットレーンという区画があります。一塁へ送球されているときに、その外を走って、一塁で送球を受ける野手をじゃましたら、打者走者はアウトでボールデッドです。ゴロなどを捕ろうとする野手をよけるためなら、外を走ってもかまいません。
- 打ったあとのバット:投げたバット全体が野手の守備をじゃましたら、わざとでなくても打者はアウトでボールデッドです。バットが折れて、その一部が当たっただけなら、プレイは続きます。打球がフェア地域で転がり、落としてあったバットに当たっただけのこともあります。妨げる気持ちがなければ、ボールインプレイ(プレイが続く状態)です。
- 次の打者など:ファウルフライを追う野手が近づいたら、次の打者やベンチの選手はよけて、場所を譲ります。走者ではない攻撃側の人が、打球を捕ろうとする野手をじゃましたら、わざとでなくても打者がアウトです。走者は投球のときにいた塁へ戻ります。送球の処理をじゃましたときは、狙われていた走者がアウトです。
- ベースコーチ:コーチが走者の背中を押したりつかんだりして、塁を離れたり戻ったりするのを助けたら、その走者がアウトです。三塁に走者がいるときは、コーチがコーチスボックス(コーチが立つ区画)を出て、野手の送球を誘ってはいけません。誘ったら、三塁走者をアウトにして、ボールデッドにします。どちらも、アウトになるのはコーチではなく走者です。
走塁妨害:すぐに止めるときと、あとで処置するとき
走塁妨害では、じゃまされた走者へのプレイが行われていたかどうかで、プレイを止めるタイミングが変わります。どちらでも、妨害を見た審判員は、その場で「オブストラクション」とコールするか、合図で示します。
- すぐにボールデッドにするとき:その走者へのプレイが行われていたときです。挟まれた走者が、ボールを持たない野手に走路をふさがれた場合などがあたります。一塁に触れる前の打者走者がじゃまされたときも同じです。
- そのときに与える塁:じゃまされた走者は、妨害の前に最後に正しく触れた塁から数えて、少なくとも1個先まで進めます。ほかの走者も、妨害がなければ届いたと思われる塁へ進めます。
- プレイを続けさせるとき:じゃまされた走者に対して、プレイが行われていなかった場合です。打球がまだ外野にあるうちに、打球を追っていない野手と走者がぶつかった場合などです。プレイがそれ以上進まなくなるのを待って「タイム」をかけ、妨害の影響がなくなるように塁を決めます。
- プレイを続けさせたときの塁:決まった数ではなく、じゃまがなかったらどこまで進めたかで決めます。与えられる塁より先へ走った走者は、アウトになる危険を自分で負います。
- 捕りそこねた野手:打球に飛びついて捕れなかった野手は、もう打球を処理している野手とはみなしません。野手が倒れたままでいて、走者がつまずいたり遅れたりしたら、わざとでなくても走塁妨害です。この説明は、2026年度の規則改正で、公認野球規則の「定義」から6.01(h)へ移りました。
- ボールを持っている野手:ボールを持った野手が塁の前で走者を待ち受けるのは、走塁妨害ではありません。打球を処理しようとしている野手も同じです。ただし、タッグ(ボールを持った手やグラブで触れること)のときの危険な進路のふさぎ方には、次の決まりがあります。
本塁での衝突と、危険防止ルール
ボールをはっきり持った野手が走者にタッグする場面の接触は、危険防止ルールで扱います。アマチュア野球内規(アマチュア野球の統一の解釈)の決まりで、本塁に限らず、どの塁でも同じです。内規があることは、別のページ「はじめての学童野球審判」でも紹介しています。
- 走者の決まり:ボールをはっきり持った野手がタッグしようとしていたら、走者はよけるか速度を落として、接触を避けます。野手が走路の上にいても同じです。
- 体当たり:よけられたのにぶつかった走者や、ボールを落とさせようと体当たりした走者は、野手が落としてもアウトです。すぐにボールデッドにし、残りの走者は、ぶつかった瞬間にいた塁へ戻します。とても悪質なときは、その走者が試合から除かれることもあります。
- 野手の決まり:ボールを持った野手でも、わざと脚を横に倒して塁や進路をふさぐのは、危険な行為として禁じられています。走者が正しくタッグされればアウトのままです。ただし、審判員は、ふさいだ野手に警告します。同じことを繰り返すと、その選手が試合から除かれることもあります。
- ボールを持たない捕手:ボールを持たないまま本塁への走路をふさぐ捕手は、走塁妨害になることがあります。
審判員の動きと、見ておくところ
「プレイ」「タイム」など合図の全体は、別のページ「はじめての学童野球審判」にまとめています。ここでは、妨害の種類ごとの動きと、見ておきたいところを挙げます。
- 打撃妨害:結果が出てから、打者と走者の全員が1個以上進んだかを確かめます。妨害の瞬間に、走者が盗塁のスタートを切っていたかも見ておきます。
- 守備妨害:ふつうは、じゃました時点でボールデッドにします。そのうえで、だれをアウトにするかと、残りの走者をどの塁に置くかを決めます。
- 走塁妨害:コールと止めるタイミングは、上に書いたとおりです。すぐに止めるときは、両手を頭の上に上げて「タイム」と同じ形で示します。プレイを続けさせるときは、走者がどこまで進めそうだったかを見ておき、プレイのあとに与える塁を決めます。
- 本塁のきわどいプレイ:走者が滑り込みや減速でぶつからないようにしたかを見ます。滑り込みのときは、野手がボールを持ったまま、わざと脚で塁や走路をふさいでいないかも見ます。
- コーチの手と足:一塁・三塁のコーチが、走者の体に手を出していないかを見ます。三塁のコーチが、ボックスから出て本塁へ走るような動きをしていないかにも気を配ります。
迷いやすい場面
- 一死三塁。捕手の打撃妨害があったが、打者はそのまま外野へフライを打ち上げた。そのフライは捕られ、三塁走者はリタッチ(元の塁に触れ直すこと)してから本塁を踏んだ。
- 攻撃側の監督が選びます。「1点を取って打者はアウト」か、「打者が一塁へ進み、三塁走者は三塁にとどまる」かのどちらかです。妨害があってもプレイが続いたなら、ペナルティの代わりに、実際に起きたプレイの結果を選ぶこともできるからです。
- 二塁に走者がいて、三塁への盗塁のスタートを切った。そのとき、打者が振ったバットが捕手のミットに触れ、打者は空振りした。捕手は送球できなかった。
- 二塁走者は三塁へ、打者は一塁へ進めます。打撃妨害で打者が一塁へ進むとき、盗塁を企てていた走者も1個進めるからです。押し出されない走者でも同じで、盗塁を企てていなければ二塁のままです。
- 一死二塁。二塁ベースに立っていた走者と、ベースのすぐ横でゴロを捕ろうとした遊撃手が接触し、遊撃手はゴロを捕りそこねた。走者はわざとではなかった。
- 走者はアウトにならず、プレイはそのまま続きます。自分の塁に触れていた走者は、わざとだと判断されない限り、守備妨害でアウトにしないからです。わざとだったなら、一死なので走者と打者の2人がアウトです。
- 一死三塁で、カウントは1ボール0ストライク。三塁走者がスタートしたスクイズで打者がバントを空振りし、そのあと、本塁で走者をタッグしようとした捕手のじゃまをした。
- 三塁走者がアウトで、打者はアウトになりません。まだ二死でないときに打者が本塁のプレイをじゃましたら、アウトにするのは本塁へ向かった走者の方だからです。打者は空振りのストライクを数えて、1ボール1ストライクから打撃を続けます。
- 走者二塁。打者のゴロに飛びついた遊撃手が捕れず、打球は外野へ。遊撃手が倒れたまま走路にいたため、二塁走者がつまずき、三塁へ着くのが遅れた。
- 遊撃手の走塁妨害です。捕りそこねた時点で、遊撃手はもう打球を処理している野手ではないからです。その走者へのプレイは行われていなかったので、すぐには止めません。プレイが落ち着いてから「タイム」をかけ、じゃまがなければ届いた塁を与えます。
- 二死二塁。外野への安打で二塁走者が本塁へ。捕手はボールをしっかり持って待っていたが、走者は滑り込まずに体当たりし、捕手がボールを落とした。
- 走者はアウトで、得点にもなりません。アマチュア野球では、ボールをはっきり持った野手には、走者がよけるか減速してぶつからないようにする決まりがあるからです。体当たりした時点でボールデッドなので、そのあと本塁に触れても点は入りません。
このページについて
このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。
関連する問題(問題と解説集)
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言葉の意味(審判用語集)
出典(規則の全文)
- 公認野球規則 6.01(c) の英語の原文(MLB Official Baseball Rules 2026) PDF 83ページ →
- 公認野球規則 6.01(a) の英語の原文(MLB Official Baseball Rules 2026) PDF 82ページ →
- 公認野球規則 6.03(a)(3) の英語の原文(MLB Official Baseball Rules 2026) PDF 97ページ →
- 公認野球規則 6.01(h)(1) の英語の原文(MLB Official Baseball Rules 2026) PDF 87ページ →
- 公認野球規則 6.01(i)(1) の英語の原文(MLB Official Baseball Rules 2026) PDF 88ページ →
- 全日本野球協会 アマチュア野球規則委員会「アマチュア野球内規(2026年)」 PDF 5ページ →
公認野球規則の日本語の全文は公開されていないため、条項のリンク先は英語の原文です。スマホでは、PDFの指定のページではなく先頭が開くことがあります。
問題の答えと解説は、初級・中級・上級の問題と解説集で、言葉の意味は審判用語集で読めます。はじめて当番をする人は、はじめての学童野球審判のページもどうぞ。
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