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ファウルの種類と罰則

ミニバス(U12)の審判とTOのためのまとめ

ファウルの笛のあと、「フリースローは何本か」「だれに記録するか」で迷うことはよくあります。ミニバスのファウルを種類ごとに、罰則と記録のしかたがわかるよう、このサイトの問題と解説集をもとに整理しました。

対応している規則:2026 ミニバスケットボール競技規則・マンツーマンディフェンスの基準規則・U12 TOマニュアル(JBA)

まず全体像:4つの種類と、罰則の決まり方

ミニバスのファウルは、大きく4つの種類に分かれます。体の触れ合いがあったかと、どれだけ悪質かで決まり、罰則も記録の記号も違います。

  • パーソナルファウル(P):相手との不当な体の触れ合いです。押す・押さえる・たたく・つまずかせる・突き当たるなどです。
  • テクニカルファウル(T):相手に触れない振る舞いのうち、規則の精神に反するものです。ベンチの人の分は、ヘッドコーチに「C」か「B」で付けます。
  • アンスポーツマンライクファウル(U):ボールへの正当なプレーといえない触れ合いや、激しすぎる触れ合いなどです。「UF」とも呼びます。
  • ディスクォリファイングファウル(D):とても悪質な行為へのファウルです。1回で失格・退場(そのゲームから退く処分)になり、ベンチの人にも宣せられます。

罰則は、フリースローの本数と、そのあとの再開のしかたの組み合わせです。T・U・Dでは、フリースローのあとに決まったチームのスローインが続きます。フリースローを与えるときは、記号の右下に本数を添えます(例:P₂・U₂・T₁)。スコアシートの書き方は、TO(テーブルオフィシャルズ)向けの別のページ『ミニバスのTOのやり方』にまとめています。

パーソナルファウル:ショットの動作中かどうかと、どちらのファウルか

  • ショットの動作中でないとき:ファウルをされたチームがスローインして再開します。ただし、ファウルをしたチームのチームファウルが、そのクォーターですでに4個あれば、原則としてフリースロー2本です。
  • ショットの動作中で、入ったとき:得点を認め、さらにフリースロー1本です。
  • ショットの動作中で、入らなかったとき:フリースロー2本です。スリーポイントのないミニバスに、3本のフリースローはありません。
  • 打つ人:原則は、ファウルを受けた本人です。けがなどで本人が退くなら、交代で入ったプレーヤーが打ちます。代わりの人がいないときは、ヘッドコーチが打つ人を決めます。けがのときの交代は、別のページ『タイムアウトと交代の時機』にまとめています。

ショットの動作は、アクトオブシューティング(AOS)とも言います。ボールを上へ動かし始めたときか、動きながらボールを支え持ったときに始まります。終わるのは、ボールが手を離れたとき(跳んでいれば両足の着地)です。2026年度のJBA プレーコーリング・ガイドラインは、AOSを次のように整理しています。

  • ショットの動作の始まりとほぼ同時のファウルも、AOSと認めます。守る側がわざとファウルをしたと審判が判断したときは除きます。
  • ファウルを受けたあとでパスをしたら、AOSはそこで終わり、フリースローはありません。ファウルをしたチームのチームファウルがすでに4個あれば、その罰則で2本です。
  • ファウルのあと、ひと続きの動きの中でトラベリングになったら、入っても得点にせず、フリースロー2本です。
  • ファウルで一瞬ボールが手を離れても、流れを切らずにつかみ直して打てば、AOSは続いています。

どちらのファウルかは、触れ合いの責任がどちらにあるかで決まります。

  • チャージング:攻める側のファウルです。守る側が先にリーガルガーディングポジション(守る側の正しい位置取り)をとっていて、そこへ突き当たったときです。
  • ブロッキング:守る側のファウルです。守る側がその位置取りをする前に、触れ合いを起こしたときです。正しい位置取りとは、相手に正対して両足を床につけた状態を言います。

チームファウル:4個のあとと、3つの例外

チームファウルは、プレーヤーに記録されたファウルを、クォーターごとにチームで合計した数です。パーソナルのほか、プレーヤーのT・U・Dも入ります。

  • 入らないもの:ヘッドコーチに付く「C」「B」は数えません。マンツーマンペナルティ(守り方の決まりへの違反で、コーチに科す罰則)の「M」も同じです。
  • 数える区切り:オーバータイム(延長)の分は、第4クォーターに足して数えます。インターバル(休み時間)やハーフタイムに起きた分は、次のクォーターの分です。
  • 4個のあと(5個目から):ペナルティシチュエーションと言います。相手がショットの動作中でなくても、パーソナルファウルはフリースロー2本になり、ファウルを受けた本人が打ちます。

4個のあとでも、フリースロー2本にならない場面が3つあります。

  • ボールをコントロールしているチームのパーソナルファウル:チームファウルの罰則はなく、相手チームのスローインです。スローインでボールをもらう予定だった側も同じです。このファウルも記録して、チームファウルに数えます。
  • スローインファウル:残り2:00以下の第4クォーターとオーバータイムだけの決まりです。審判かスローインするプレーヤーがまだボールを持つうちに、守る側がしたパーソナルファウルを言います。罰則は、チームファウルがいくつでも、フリースロー1本と、同じチームのスローインです。チームファウルにも数えます。記録のしかたは、別のページ『ミニバスのTOのやり方』にまとめています。
  • ダブルファウル:両チームの2人が、ほとんど同時にパーソナルファウルをし合ったときです。2人とも記録してチームファウルに数えますが、フリースローはありません。再開は、そのときボールをコントロールしていたチームが、起きた場所の近くから行うスローインです。どちらのボールでもないときは、ジャンプボールシチュエーション(矢印の向きでスローインするチームを決める場面)です。

テクニカルファウル:プレーヤーの「T」と、ヘッドコーチの「C」「B」

相手に触れなくても、規則の精神に反する振る舞いはテクニカルファウルです。

  • 主な例は、警告を聞かない、審判や相手への敬意を欠く、相手の目の前で手を振る、ひじを激しく振り回すなどです。
  • リングをつかんで体重をかけるのも当たります(ダンクのときなど、一瞬つかむのは別です)。
  • フェイク(ファウルされたふり)と進行を遅らせる行為は、ガイドラインでは1回目が警告です。2回目から、テクニカルファウルになります。触れ合いのない大げさなフェイクなどは、1回目からです。
  • スローインで、ボールがラインを越える前に、守る側が境界線の外へ体を出すことがあります。最初はバイオレーション(ファウル以外の違反)として警告し、2回目からテクニカルファウルです。ただし、残り2:00以下の第4クォーター・オーバータイムは別です。審判がボールを渡す前に警告のシグナルを示していれば、1回目からテクニカルファウルです。

罰則と再開は、次のとおりです。

  • フリースロー1本:相手チームに与え、ほかの罰則の順番に関係なく、すぐに行います。打つのは、相手チームのヘッドコーチが指名したプレーヤーです。リバウンドの位置には、だれも並びません。
  • スローイン:テクニカルファウルのときにボールを持っていた(持つはずだった)チームが行います。位置は、ボールがあったところの近くです。得点や最後のフリースローの成功の直後なら、エンドラインのどこからでもかまいません。
  • どちらも持っていなかったとき:ジャンプボールシチュエーションの扱いで再開します。

記録は、だれのファウルかで分かれます。

  • プレーヤー:本人に「T」と記録し、チームファウルにも入れます。2個目で失格・退場です。
  • ベンチの人:ヘッドコーチ自身の言動は「C」、交代要員などベンチのメンバーの言動は「B」です。どちらもヘッドコーチの欄に書き、チームファウルには入れません。
  • 5個のファウルで退いたプレーヤー:そのあとベンチで宣せられたファウルは、ヘッドコーチの「B」になります。
  • 交代に時間をかけすぎたとき:タイムアウトが残っていなければ「B」です。くわしくは、別のページ『タイムアウトと交代の時機』にまとめています。

アンスポーツマンライクファウルとディスクォリファイングファウル

アンスポーツマンライクファウル(UF)には、4つの基準(クライテリア)があります。審判は原則として、わざとかどうかではなく起きた行為を見て、ゲームを通して同じ基準で判定します。

  • C1:ボールへの正当なプレーといえない触れ合いです。はっきりユニフォームをつかんで引っぱる行為も、2026年度からC1に入りました。一瞬引っかかった程度なら、UFではなく、ふつうのパーソナルファウルです。
  • C2:激しすぎる触れ合いです。
  • C3:トランジションの中で、攻めを止めるためだけに守る側が起こす、必要のない触れ合いです。2026年度の調整で、これまでC3とされた場面の多くは、ふつうのパーソナルファウルになりました。
  • C4:前に守る人がいないままバスケットへ向かうプレーヤーに、後ろか横から不当に触れることです。ボールを持つ・取りに行く・パスを受ける途中のプレーヤーが対象です。
  • 使う範囲:C1は、攻める側と守る側のどちらにも当てはめます。C3とC4は、ショットの動作に入るまでが対象です。

UFの罰則は、ファウルを受けた本人が打つフリースロー2本です(ショットの動作中に入っていれば、得点と1本)。そのあと同じチームが、スコアラーズテーブル(TOの席)の反対側で、センターラインを延ばした位置から、スローインします。

ディスクォリファイングファウル(D)は、スポーツマンらしさから大きく外れた行為へのファウルです。

  • 罰則:UFと同じです。フリースロー2本を行い、続いてセンターラインを延ばした位置でスローインします。
  • 打つ人:体の触れ合いがあれば、ファウルをされた本人です。触れ合いのないDなら、テクニカルファウルと同じく、ファウルをされたチームのヘッドコーチが選びます。
  • 宣せられた人:すぐにコートとベンチを離れ、自分のチームの控室か建物の外で、ゲームの終わりまで過ごします。観客席やベンチの端にも残れません。
  • ファイティング(抗争):争いが起きた、または起きそうなときに、ベンチエリアを出た交代要員などは、全員が失格・退場です。何人出ても、ヘッドコーチに「B」が1個付きます(この失格・退場は、チームファウルに数えません)。
  • 出てよい人:争いを止める審判を手伝うためなら、ヘッドコーチとファーストアシスタントコーチは出てもかまいません。

ファウルの上限:5個のファウルと、失格・退場(GD)になる組み合わせ

  • 5個のファウル(ファウルアウト):審判から伝えられたら、すぐにコートを出ます。以後は出場できませんが、チームベンチにはいられます。交代は30秒以内に行います。交代の決まりは、別のページ『タイムアウトと交代の時機』にまとめています。
  • プレーヤーのGD:記録が「T」2個、「U」2個、「T」と「U」1個ずつ、のどれかになったら失格・退場です。パーソナル3個とテクニカル1個なら、まだ出場できます。
  • ヘッドコーチのGD:「C」2個、「B」3個、「B」2個と「C」1個、のどれかです。代わりは、ファーストアシスタントコーチが務めます。
  • マンツーマンペナルティ:U12では、「M」が3個でもヘッドコーチは失格・退場です。「M」と「C」「B」は、合わせて数えません。
  • GDの罰則:科すのは最後のファウルの罰則だけで、退場の分は上乗せしません。1回で退場になる「D」とは、区別して扱います。
  • TOの動き:5個目のファウルやGDは、スコアラー(記録を受け持つTO)がブザーで審判に知らせます。標識・GDマーカーの出し方と記録のしかたは、別のページ『ミニバスのTOのやり方』にまとめています。

ファウルアウトやけがで、コート上でプレーできる人が1人以下まで減ったチームは、ゲームの途中終了で負けです。最終スコアは、勝った側がリードしていればそのときの点数、リードされていれば2対0です。

クォーターの終わりのブザーと、インターバル中のファウル

  • クォーター終了のブザーのあと:デッド(プレーが止まった状態)の間に起きたファウルは、なかったものとします。記録も罰則もありません。
  • T・U・Dは別:この3つは、ブザーのあとに起きても記録します。罰則は、次のクォーターを始めるときに行います。
  • インターバル中:ハーフタイムも含め、出場できるメンバーは、ベンチにいてもプレーヤーとみなします。この間のチームファウルは次のクォーターの分で、罰則も次のクォーターの始めに行います。
  • 終わる直前のファウル:クォーターやオーバータイムの終わる間際にファウルが宣せられたら、残り時間は審判が決めます。ゲームクロック(競技時間の時計)には、少なくとも0.1秒を表示します。

迷いやすい場面

攻めているチーム(ボールをコントロールしている側)のチームファウルが、そのクォーターですでに4個ある。そのチームのプレーヤーがパーソナルファウルをした。フリースロー2本ですか?
いいえ。相手チームのスローインで、フリースローはありません。攻めているチームのパーソナルファウルなら、チームファウルの数による罰則はないからです。チームファウルの数には入ります。
ハーフタイム中に、ベンチにいるプレーヤー(ファウル2個で、まだ出場できる)にテクニカルファウルが宣せられた。ヘッドコーチの「B」ですか?
いいえ、本人の「T」です。インターバル中は、出場できるメンバーをプレーヤーとして扱うからです。チームファウルにも入り、第3クォーターの1個目です。5個のファウルで出場できない人なら「B」です。
テクニカルファウルを1個持つプレーヤーが、2個目を宣せられて失格・退場(GD)になった。相手のフリースローは何本ですか?
1本です。累積での失格・退場では、最後のファウル(ここではテクニカル)の罰則だけを科し、退場への罰則は足しません。
フリースローの最後の1本で、リングに届く前のボールに、守る側のプレーヤーが触れた。
ゴールテンディング(ショットのボールに触れる違反)で、攻める側に1点です。フリースローのボールは、リングに届く前に触れるだけでこの違反になるからです。最後の1本なので、触れたプレーヤーにはテクニカルファウルも記録します。
1つの触れ合いで2人の審判が同時に笛を吹いた。1人はブロッキング(守る側のファウル)、もう1人はチャージング(攻める側のファウル)を示した。
ダブルファウルにします。審判はそれぞれが判定を下し、ほかの審判の判定は取り消せないからです。2人にパーソナルファウルを記録し、フリースローはなく、そのときボールをコントロールしていたチームのスローインです。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。

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