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子ども学童野球審判 本日の7問 / ストライクゾーン

ストライクゾーンと球審の宣告

ゾーンの決め方とストライク・ボールの宣告

球審は、1球ごとにストライクかボールかを決めます。投球が打者に当たったときや、バットが途中で止まったときは、判断が分かれやすいところです。ゾーンの決め方から宣告のしかたまでを、問題と解説集・用語集にある事柄だけで整理しました。

対応している規則:公認野球規則(2026年度)・全軟連(学童部)の規定

球審が1球ごとに決めること

球審は、捕手の後ろから試合全体の進行を受け持つ審判員です。ここでは、1球ごとのストライク・ボールの判定と、それに続く宣告を扱います。球審と塁審の受け持ちの分け方は、別のページ『はじめての学童野球審判』にまとめています。

ストライクかボールかは、審判員の判断による判定です。選手も監督・コーチも、この判定に異議を申し立てることはできません。球審は1球ごとに、次の4つを見ます。

  • ゾーンを通ったか:見送った投球は、地面に触れずにゾーンを通ったかどうかで、ストライクかボールかが決まります。
  • バットを振ったか:振ってバットに当たらなければ、ストライクです。途中で止めたときは、スイングしたかどうかを判定します(ハーフスイング)。
  • 打者に当たったか:当たった場所と、打者がよけようとしたか、振りにいったかで、死球・ストライク・ボールに分かれます。
  • プレイが止まるか:ボールデッド(プレイが止まった状態)か、ボールインプレイ(プレイが続く状態)かを見ます。どちらになるかで、走者の扱いが変わります。

プレイを止める「タイム」は審判員が宣告し、再開の「プレイ」は球審が宣告します。このページでは、これらを場面ごとに整理します。

ストライクゾーンの決め方

  • 場所:本塁の上の空間です。
  • 上の限界:肩の上端と、ズボンの上端との中間の高さです。
  • 下の限界:ひざ頭のすぐ下にある、くぼみの高さです。
  • 高さを決める姿勢:打者がその投球を打ちにいく構えで決めます。立ったときの背の高さや、振り終えた形では決めません。
  • ゾーンの幅:全軟連(全日本軟式野球連盟)では、2022年から学童部でも一般用のホームベースを使います。ゾーンの幅も、その大きさで見ます。

学童野球には、小柄な子も、深くかがんで構える子もいます。ゾーンの高さは打者ごとに違うので、1人ずつ構えを見てから決めます。

ストライクになる場面

ストライクになるのは、ゾーンを通った投球を見送ったときだけではありません。このサイトの問題で扱っている場面を挙げます。

  • 見逃し:地面に触れずに、ボールの一部でもゾーンを通った投球を、打者が打たなかったときです。
  • 空振り:打ちにいったバットに、投球が当たらなかったときです。
  • ファウル:2ストライクになる前のファウルは、ストライクに数えます。2ストライクのあとは、バットを振って打ったファウルなら、何本続いてもカウントはそのままです。バントのファウルとファウルチップは別で、次の2つの項目で説明します。
  • バントのファウル:ほかのファウルと違い、2ストライクのあとでもストライクに数えます。2ストライクのあとなら、打者は三振でアウトです。ファウルなので、その場でボールデッドとなり、各走者は元の塁へ戻ります。
  • ファウルチップ:バットをかすり、鋭くまっすぐ捕手へ飛んだ打球を、捕手がそのまま正しく捕ったものです。ストライクに数え、プレイは止まらないので、走者は盗塁もできます。2ストライクのあとなら三振です。
  • 打者に当たった投球:地面に触れずにゾーンの中で当たったときと、振りにいった投球が当たったときは、ストライクです。くわしくは、このページの「死球(デッドボール)と打者のよけ方」で説明します。
  • 構えない打者:判定への不満などで、打者が球審に促されても構えようとしないことがあります。2026年の競技者必携(全軟連の独自の決まりをまとめた本)では、投手に投げさせないまま、球審がストライクを宣告します。

反対に、ファウルチップにならない打球や、空振りでもストライクにしない場面もあります。

  • 捕手が捕れなかったファウル:ミットに入らずに地面に落ちた打球は、ファウルチップとは呼ばず、ふつうのファウルです。その場でボールデッドになり、カウントもふつうのファウルと同じに数えます。
  • ファウルフライ:高く上がったファウルフライを捕手が捕ったときも、ファウルチップではありません。フライを捕ったので、打者はアウトです。
  • 打撃妨害:打ちにいったバットが、スイングの途中で捕手のミットに当たったら、空振りでもストライクにはしません。打撃妨害(捕手などが打者の打撃を妨げること)として、打者に一塁が与えられます。

捕手が第3ストライクを正しく捕れなかったときの扱い(振り逃げ)は、別のページ『3つの判定の基本』にまとめています。

ボールになる場面と四球

ボールは、投球の通り方のほかに、投手の反則や時間の決まりでも宣告されます。

  • 地面に触れた投球:先に地面に触れてからゾーンを通った投球も、見送ればボールです。打者がワンバウンドの投球を打ち返したときは、地面に触れていない投球を打ったときと、同じ扱いです。フェアかファウルかをいつもどおり見て、フェアならプレイを続けます。
  • 走者がいないときの反則投球:反則投球(軸足を投手板に触れないまま投げた投球など)は、ゾーンを通ってもボールです。ただし、打者が打って一塁に達したときなどは、そのままプレイを続けます。走者がいれば、ボーク(走者がいるときの投手の反則の動作)になります。くわしくは、別のページ『3つの判定の基本』にまとめています。
  • 12秒・20秒ルール:投手は、走者なしなら12秒、走者ありなら20秒のうちに投球動作を始めます。間に合わなければ、球審はボールを宣告します。時間を計る塁審の合図は、別のページ『はじめての学童野球審判』にまとめています。
  • 4つ目のボール:四球(ボールが4つで、打者に一塁が与えられること)です。球審は「ボール・フォア」か「ボール」と声で伝え、とくに動作は付けません。
  • 四球のあとのプレイ:四球だけでは、プレイは止まりません。打者は、一塁まで進んでベースに触れます。ほかの走者のうち、塁が詰まっていて押し出される走者は、安全に次の塁へ進めます。押し出されない走者も、アウトになる危険を承知で進んでかまいません。
  • 防具を外すとき(2026年の競技者必携):四球や死球の打者が外す場所は、本塁の近くです。レッグガードなどを外してから、一塁へ向かいます。

ハーフスイング:スイングの判定と塁審への確認

ハーフスイング(振りかけたバットを途中で止めること)では、振ったことになるかどうかを審判員が判定します。「チェックスイング」とも呼びます。まず球審が判定し、確認を求められたときにだけ、塁審に尋ねます。

  • 確認を求められるとき:球審の判定が「ボール」のときだけです。「ストライク」と判定したときは、確認を求めることはできません。
  • 確認を求める人:捕手か、守備側の監督です。攻撃側の同意はいりません。
  • 答える塁審:右打者のときは一塁塁審、左打者のときは三塁塁審が答えます。
  • 答え方:「スイング」ならアウトと同じ動作、「ノー・スイング」ならセーフと同じ動作を付けて答えます。塁審が「スイング」とすれば、そちらが優先され、ストライクになります。
  • 確認の間:ボールインプレイのままです。判定が「ストライク」に変わることもあるので、走者は危険を承知で進み、捕手は盗塁に備えます。打者は打席を出ることがあっても、ダートサークル(本塁を囲む土の部分)の外へは出ません。
  • 求める期限:次の投球かプレイの前までです。そのプレイで回の攻撃が終わるときは、内野手がフェア地域を出る前までです。
  • バントのとき(2026年の競技者必携):規則の定義では、バントはスイングに入りません。それでもアマチュア野球では、バントのバットを出しかけて引いたときも、球審が塁審に助言を求めてかまいません。

答える塁審の分担は、試合前の審判員どうしの打ち合わせでも確かめ合っておきます。打ち合わせで話しておく事柄は、別のページ『はじめての学童野球審判』にまとめています。

死球(デッドボール)と打者のよけ方

死球は、打者が打ちにいっていない投球が、体やユニフォームに当たることです。「デッドボール」や、英語の「ヒット・バイ・ピッチ」とも呼びます。プレイが止まった状態を指す「ボールデッド」とは、別の言葉です。

投球が打者に当たったら、次の3つを見て、死球かどうかを決めます。

  • 当たった場所:地面に触れないまま、ゾーンの中で当たったらストライクです。よけようとしていたかどうかは関係ありません。
  • よけようとしたか:ゾーンの外で当たっても、打者がよけなかったときは死球にせず、ボールです。
  • バットを振ったか:振りにいった投球が当たったときも、ストライクです。それが第3ストライクなら、打者は三振でアウトです。

このように、死球になるかどうかは、当たった場所と打者の動きで変わります。投球が来た瞬間に、打者がよけようとしたのか、振りにいったのかを見ておきます。ワンバウンドの投球でも、この見方は変わりません。

どの場合も、投球が打者に当たったところでプレイは止まり、ボールデッドです。打者に一塁を与えない場合は、走者も進めません。

  • 死球のあとの走者:打者に一塁が与えられ、塁が詰まっていて押し出される走者だけが次の塁へ進みます。
  • 球審の合図:声を出さず、両手を上げてボールデッドを示してから、打者を一塁へ向かわせます。
  • 頭に当たったとき:全軟連では2025年から、程度に関係なく臨時代走(出場中の選手が、仲間の代わりに走ること)を出します。臨時代走は、選手の交代ではありません。当たったあとの手順と、だれが走るかは、別のページ『はじめての学童野球審判』にまとめています。

「タイム」「プレイ」の宣告と、球審やマスクに当たったボール

「タイム」は、審判員がプレイを止めるときの宣告で、両手を頭の上に上げて示します。「タイム」のあとは、球審の「プレイ」の宣告があるまで、ボールデッドが続きます。

  • 「プレイ」の時機:試合の始めと、プレイが止まったあとの再開で宣告します。投手がボールを持ち、投手板についたところで、間をおかずにはっきり宣告します。
  • プレイ中はかけない:プレイの途中では、照明が消えて見えなくなったときなどを除き、「タイム」をかけません。監督が交代のために求めても、プレイが終わってからかけます。
  • 動き出したあと:ワインドアップ(打者に向かって立つ投球姿勢)で投手が動き始めたら、打者が求めても「タイム」はかけません。セットポジション(ボールを両手で体の前に持って止まる投球姿勢)をとったあとも同じです。そのまま投げた球は、ボールかストライクで判定します。
  • 投球の前の接触:投手が投げる前に、捕手が前に出て構え、ミットが打者のバットに触れることがあります。これは打撃妨害にしません。「タイム」をかけ、カウントも走者もそのままで、投手と打者にやり直させます。ただし、三塁走者が本盗(本塁への盗塁)やスクイズ(走者を本塁へ走らせるバント)で本塁へ向かうときは、投手のボークです。くわしくは、別のページ『3つの判定の基本』にまとめています。
  • ファウルのあと:捕られなかったファウルボールでは、プレイが止まります。各走者が元の塁へ戻ったのを見届けてから、「プレイ」で再開します。

打者が不用意に打席を外して、投手が投げるのをやめたときの扱いは、別のページ『3つの判定の基本』にまとめています。

投球や打球が、球審や捕手のマスクなどに当たったときは、次のように扱います。

  • 挟まって取り出せないとき:投球が球審や捕手のマスクなどに挟まったら、ボールデッドで、各走者に1個の塁を与えます。4つ目のボールなら、打者も一塁へ進めます。第3ストライクのときの扱いは、別のページ『3つの判定の基本』にまとめています。
  • ファウルチップが球審に当たったとき:捕手が捕る前に、球審の体に当たったりマスクに入り込んだりしたら、ボールデッドです。打者をアウトにはできません。
  • マスクを投げて止めたとき:捕手が外したマスクをわざと投球に当てたら、走者に1個の塁を与えます。ボールインプレイのままです。

打順表や新しいボールの扱い、マスクに付くマークの点検は、別のページ『はじめての学童野球審判』にまとめています。判定の合図とコールの示し方も、同じページにあります。

迷いやすい場面

走者一塁、1ボール2ストライク。打者が空振りした投球が、そのままひざに当たった。死球ですか?
死球ではなく、ストライクで三振です。振りにいった投球は、当たっても死球にならないからです。打者に当たったところでプレイが止まるので、一塁走者は進めず、打者が一塁へ走ることもできません。振り逃げにならない場面は、別のページ『3つの判定の基本』にもまとめています。
走者一塁、1ボール1ストライク。ゾーンの外への投球を、打者がよけようとせずに体で受けた。
死球にはせず、ボールです。打者がよけようとしなかったときは、一塁を与えないからです。ただし、打者に当たったのでボールデッドになり、一塁走者も進めません。
走者なし。打とうとしていない打者が、ワンバウンドした投球をよけたが、足に当たった。
死球で、打者に一塁が与えられます。地面に触れた投球でも、打とうとせずによけた打者に当たれば死球になるからです。見るのはバウンドしたかどうかではなく、打者が打ちにいったか、よけたかです。
球審が「ボール」としたハーフスイングに、捕手が確認を求めた。その間に、一塁走者が二塁へ走っている。プレイを止めますか?
プレイは止めません。確認の間もボールインプレイだからです。塁審が「スイング」と答えればストライクになり、捕手からの送球で走者がアウトになることもあります。判定が変わっても、走者を一塁へ戻すことはしません。
打席の中にいる打者の足に、自分の打球が地面ではねて当たった。わざと当たったのではない。
ファウルボールです。両足がバッタースボックス(打席)の中にあり、打球をじゃまするつもりがなければ、打者に当たってもアウトにしないからです。死球と違って、打者が一塁へ進むこともありません。打席の外へ出たあとに、野手が触れる前のフェアの打球に当たれば、打者はアウトです。
走者一塁。空振りしたバットが勢いで後ろまで回り、捕手のミットに入る前の投球に当たった。ボールが転がる間に、一塁走者が二塁へ進んだ。わざとではない。
ストライクだけを宣告し、一塁走者は一塁に戻します。空振りの自然な勢いで、わざとでなく当たったときは、打者の妨害にしないからです。バットが捕手に当たったときも、同じ扱いです。ただし、プレイは止まるので、走者はこの投球の間には進めません。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。

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出典(規則の全文)

公認野球規則の日本語の全文は公開されていないため、条項のリンク先は英語の原文です。スマホでは、PDFの指定のページではなく先頭が開くことがあります。

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