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3つの判定の基本

インフィールドフライ・振り逃げ・ボーク

内野へのフライ、捕手がこぼした第3ストライク、途中で止まった投手の動きは、審判員が一瞬で判断を求められる場面です。学童野球で出会うこの3つを、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとに整理しました。

対応している規則:公認野球規則(2026年度)・全軟連(学童部)の規定

3つの場面のあらまし

インフィールドフライ・振り逃げ・ボークは、どれも審判員がその場で判断する場面です。インフィールドフライとボークは、条件に当てはまると見た審判員が宣告します。振り逃げは審判員が宣告するものではなく、打者が走者になったあとの一塁でのプレイを見て判定します。

そのあとの扱いは違います。インフィールドフライと振り逃げはボールインプレイ(プレイが続く状態)のままです。ボークはボールデッド(プレイが止まった状態)になります。

  • インフィールドフライ:宣告した打球がフェアなら、捕れても捕れなくても打者はアウトです。走者は、ふつうのフライと同じく、アウトになる危険を承知で進めます。
  • 振り逃げ:第3ストライクを捕手が正しく捕れなかったとき、打者が走者になって一塁へ走れることです。ボールインプレイのまま、一塁でのプレイを見ます。
  • ボーク:走者がいるときの投手の反則の動作です。ボールデッドになって、各走者に1個の塁が与えられます。

インフィールドフライ:宣告する条件

  • アウトカウントと走者:無死か一死で、走者が一・二塁か満塁のときに宣告します。走者が一塁だけのときや二・三塁のとき、二死のときは条件に入りません。
  • 打球:内野手がふつうの守備で捕れる、フェアの飛球です。投手・捕手と、そのプレイで内野に来て守る外野手も、内野手として扱います。
  • 除かれる打球:ライナーとバントの飛球は、ほかの条件がそろっていてもインフィールドフライになりません。バントの小フライを内野手がわざと落としたときは、故意落球(内野手がわざと落とすこと)の規則で判断します。
  • 宣告のしかた:条件に当てはまると判断したら、すぐに宣告します。ベースラインの近くの打球には、「インフィールドフライ・イフ・フェア」と宣告します。フェアならインフィールドフライ、という意味です。

インフィールドフライ:宣告したあとの扱い

  • 打者:宣告された打球がフェアなら、野手が捕っても落としても打者はアウトで、プレイは続きます。わざと落としても、インフィールドフライの規則が優先され、ボールインプレイのままです。
  • 走者:ボールインプレイのままなので、走者は危険を承知で進めます。野手が打球に触れたあとにリタッチ(元の塁に触れ直すこと)して進むこともできます。打者がアウトなので、走者は押し出されていません。進んだ走者は、タッグ(ボールを持った手やグラブで触れること)でしかアウトにできません。
  • 故意落球との違い:インフィールドフライでないフェアの飛球やライナーは、別の扱いです。無死か一死で一塁に走者がいるときに内野手がわざと落とすと、打者はアウトでボールデッドになります。走者は元の塁に戻ります。
  • ファウルになったとき:だれも触れずに落ちたボールが、一塁か三塁を過ぎる前にファウル地域へ出ればファウルです。インフィールドフライは取り消され、ふつうのファウルとして打撃が続きます。反対に、ファウル地域に落ちた打球が一塁か三塁を過ぎる前にはずんでフェア地域に入れば、インフィールドフライです。
  • 走者に当たったとき:内野手を通過する前の打球が、塁を離れていた走者に当たったら、打者も走者もアウトです。塁に触れていた走者に当たったときは、走者はアウトにならず、打者だけがアウトです。どちらもボールデッドで、ほかの走者は進めません。

振り逃げ:できる場面・できない場面

できるかどうかは、一塁に走者がいるかどうかと、アウトカウントで決まります。

  • できる:一塁に走者がいなければ、無死でも一死でもできます。二死なら、一塁に走者がいてもできます。
  • できない:一塁に走者がいて、無死か一死のときはできません。捕手が捕れなくても、打者はアウトです。
  • 正しい捕球にならない例:2ストライクのあとに地面に触れた投球を空振りしたときは、捕手が捕っても正しい捕球になりません。球審に当たってはね返ったボールを、地面に落ちる前に捕手が捕ったときも同じです。
  • 振り逃げにならないもの:スイングした投球が打者の体に当たっても、死球にはならずストライクです。第3ストライクなら打者はアウトで、当たった時点でボールデッドになるので、振り逃げはできません。
  • マスクに挟まったとき:投球が捕手や球審のマスク・用具に挟まって出てこなくなったら、ボールデッドです。走者には1個の塁が与えられ、その投球が第3ストライクなら、打者にも一塁が与えられます。

振り逃げ:そのあとのプレイの見方

  • 打者が一塁へ向かう意思:ダートサークル(本塁を囲む土の部分)が目安です。振り逃げができると気づかないまま、一塁へ向かわずにダートサークルの外へ出た打者はアウトです。出る前なら、気づいて一塁へ走り出せます。
  • 守備側のアウトのとり方:一塁に着く前の打者にタッグするか、ボールを持って一塁に触れればアウトです。よくあるのは、捕手が一塁へ送球するプレイです。
  • 審判員の動き:振り逃げができる場面で第3ストライクを捕手が捕れなかったら、アウトは宣告しません。そのあとの一塁でのプレイを見て判定します。
  • 得点との関係:二死の振り逃げで、打者走者(走者になった打者)が一塁に触れる前にアウトになると、それが第3アウトです。そのプレイの間に三塁走者が先に本塁に触れていても、得点は認められません。

ボーク:主な動作

ボークは、気づいた審判員が、球審でも塁審でもためらわずにすぐ宣告します。ここでは、このサイトの問題と解説集で扱っている主な動作を挙げます。

  • 投球動作の中断:投球の動作を始めてから、途中でやめたり変えたりして最後まで投げなかったら、ボークです。自由な足(投手板に触れていない方の足)を振って投手板の後ろのふち(二塁側)を越えたら、打者に投げなければなりません。例外は、二塁走者をアウトにしようと二塁へ送球するときだけです。
  • 踏み出さない送球:投手板に触れたまま、塁の方へ足を踏み出さずに送球したら、ボークです。体を回しただけで投げるのも、先に投げてから踏み出すのもボークです。
  • 一塁・三塁への偽投:投手板に触れたまま、一塁か三塁へ投げるふり(偽投)だけをして投げなかったら、ボークです。足をまっすぐ踏み出していても変わりません。走者のいる二塁へは、まっすぐ踏み出せば偽投してもかまいません。
  • セットで止まらない:セットポジション(ボールを両手で体の前に持って止まる投球姿勢)で、完全に止まらないまま投球したら、ボークです。走者がいないときは、止まらなくてもかまいません。
  • ボールを落とす:投手板に触れている投手が、ボールを手やグラブから落としたら、わざとでなくてもボークです。
  • 片手を離す:セットで止まるなど正しい投球姿勢をとったあとは、投げるときと塁へ送球するとき以外に、ボールから片手を離せません。離したらボークです。軸足(投手板に触れている方の足)を投手板の後ろへ外してからなら、ボークになりません。
  • ボールを持たずに投手板へ:ボールを持っていないのに投手板に立ったり、またいだりしたら、ボークです。投手板を離れたところで投球のまねをしたときも同じです。
  • 反則投球:軸足を投手板に触れないで投げた投球と、打者の不意をつく投球(クイックピッチ)を、反則投球といいます。走者がいるときの反則投球は、ボークです。
  • 捕手によるボーク:三塁走者がスクイズ(走者を本塁へ走らせるバント)や本盗(本塁への盗塁)で本塁へ向かっているときの決まりです。捕手がボールを持たないで本塁の上や前へ出たら、投手のボークです。捕手が打者やバットに触れたときも同じです。打者には一塁が与えられ、三塁走者は本塁へ進みます。

ボークにならないものもあります。

  • 正しいけん制:ストレッチ(セットポジションに入る前の準備の動き)の途中でも、打者への投球動作を始める前なら、塁へ送球できます。そのとき、塁の方へまっすぐ踏み出して投げるけん制球(走者をアウトにするために塁へ投げる球)は、正しいけん制です。
  • 打者が投球を止めさせたとき:走者がいるときに打者が不用意に打席を外し、投手が投球を中断したときは、ボークにしません。「タイム」をかけて、投手と打者にやり直させます。
  • けん制球がベンチに入ったとき:投手板に触れたままのけん制球がそれてベンチに入っても、ボークではありません。走者に1個の塁が与えられます。

ボーク:ペナルティと、関連する決まり

  • ペナルティ:ボールデッドになり、各走者はアウトにされるおそれなく1個先の塁へ進みます。打者は打席に残り、カウントもそのままです。ボールが1つ加わることも、打者に一塁が与えられることもありません。
  • ボークのあとにプレイが続いたとき:投手がそのまま投げ、打者が安打や失策、四死球などで一塁に達することがあります。ほかの走者も全員が1個以上進んでいれば、ボークに関係なくプレイが生きます。結果を見届けてから判断します。
  • 走者がいないとき:ボークにはなりません。反則投球には、ボールが宣告されます。ただし、打者が安打や失策、四死球などで一塁に達したときは、反則投球に関係なくプレイが続きます。投手板に触れたままボールを落としたときは、落ちた球がファウルラインを越えればボールです。越えなければノーピッチ(投球がなかったものとして扱う)です。
  • 投球数(学童部):全軟連(全日本軟式野球連盟)の学童部では、ボークになっても、打者に投げた球は投球数に数えます。けん制球や送球と考えられる球は入れません。管理するのは大会本部です。
  • セットで止める位置(全軟連の競技者必携 2026年):止める位置は、体の前ならどこでもかまいません。ただし、同じ打者に投げている間は変えません。走者がいるときは、完全に止まったかとあわせて、止める位置が変わっていないかも見ます。
  • ハイブリッドポジション(2026年度の規則改正):軸足を投手板に平行に触れ、自由な足を前に置く構えです。走者がいるときは、セットポジションとみなされます。打者が打席に入る前に審判員に申告すれば、その構えのままワインドアップとして投げられます。ワインドアップは、軸足を投手板に触れ、打者に向かって立つ投球姿勢です。

迷いやすい場面

無死一・二塁。打者のバントが小フライになり、投手がふつうの守備で捕れそうだ。インフィールドフライですか?
なりません。ライナーとバントの飛球は、ほかの条件がそろっていてもインフィールドフライから除かれているからです。
無死満塁。一塁線の近くの飛球に「インフィールドフライ・イフ・フェア」と宣告した。だれも触れずにフェア地域に落ちたが、一塁を過ぎる前にファウル地域へ転がり出て止まった。
ファウルボールです。宣告した打球でも、ファウルになればふつうのファウルと同じに扱うからです。インフィールドフライは取り消され、打者の打撃が続きます。
無死一・二塁。インフィールドフライを宣告した打球を、遊撃手がいったんグラブに当ててからわざと落とした。
打者はアウトで、ボールインプレイのままです。インフィールドフライの規則が、故意落球より優先されるからです。走者は押し出されていないので、危険を承知で進むことができ、アウトにするにはタッグが必要です。
走者なし。第3ストライクを捕手が捕れなかったが、打者は気づかずにベンチの方へ歩き出した。
一塁へ向かわないまま、ダートサークルを出た時点でアウトです。出るまでに気づけば、一塁へ走ってかまいません。ボールデッドにして打ち直すことはしません。
走者一塁。投手がボークをしたが、そのまま投球し、打者が二塁打を打って一塁走者は三塁まで進んだ。
ボークとは関係なく、二塁打と、一塁走者が三塁まで進んだ結果がそのまま生きます。打者が一塁に達し、ほかの走者も全員が1個以上進んだので、ボークのペナルティは使わないからです。ボークの1個を上乗せすることも、攻撃側の監督がボークかプレイかを選ぶこともありません。
二死満塁、カウント3ボール2ストライク。投手が投手板に触れたまま、ボールを手から落とした。
ボークです。投手板に触れている投手が、走者のいるときにボールを落とせば、わざとでなくてもボークになるからです。各走者に1個の塁が与えられて三塁走者が得点し、投球ではないのでカウントは3ボール2ストライクのままです。

このページについて

このページの内容は、このサイトの問題と解説集・審判用語集にある事柄をもとにまとめた非公式のものです。実際の試合では、規則の原文と大会要項にもとづいて判断してください。

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出典(規則の全文)

公認野球規則の日本語の全文は公開されていないため、条項のリンク先は英語の原文です。スマホでは、PDFの指定のページではなく先頭が開くことがあります。

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